摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第8-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究的目的 | 第8-9页 |
1.1.3 课题研究的意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 非物质文化遗产数字化保护国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 中国剪纸艺术数字化保护研究现状 | 第12页 |
1.2.3 研究中存在的问题 | 第12页 |
1.3 主要研究内容与研究方法 | 第12-14页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第13-14页 |
第2章 广灵剪纸的艺术特征及游戏元素提取 | 第14-24页 |
2.1 广灵剪纸的艺术特征分析 | 第14-17页 |
2.1.1 阴刻阳镂相结合的表现手法 | 第14-15页 |
2.1.2 色彩在广灵剪纸中的效果表达 | 第15-17页 |
2.1.3 酒剂的染色技法 | 第17页 |
2.2 广灵剪纸纹案题材的归类选取 | 第17-21页 |
2.2.1 动物题材中的十二生肖 | 第18-19页 |
2.2.2 植物题材中的花卉系列 | 第19-20页 |
2.2.3 戏剧人物脸谱 | 第20-21页 |
2.3 广灵剪纸刀刻过程及方法研究 | 第21-23页 |
2.3.1 广灵剪纸的刀刻技法 | 第21页 |
2.3.2 广灵剪纸的刻纸过程 | 第21-23页 |
2.3.3 广灵彩色剪纸的制作方法 | 第23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 广灵剪纸游戏的设计与实现 | 第24-36页 |
3.1 广灵剪纸游戏的设计阐述 | 第24-25页 |
3.1.1 广灵剪纸游戏的设计创意 | 第24页 |
3.1.2 广灵剪纸游戏的设计原则 | 第24-25页 |
3.2 广灵剪纸游戏UI设计 | 第25-30页 |
3.2.1 基于功能表达与情感表达的界面设计 | 第25-28页 |
3.2.2 符合用户意图的操作逻辑设计 | 第28-29页 |
3.2.3 人机交互的人性化设计 | 第29-30页 |
3.3 广灵剪纸游戏系统实现 | 第30-35页 |
3.3.1 游戏实现的关键技术 | 第30-31页 |
3.3.2 鼠标事件与触摸事件 | 第31-32页 |
3.3.3 游戏界面渲染 | 第32-34页 |
3.3.4 游戏刻纸的实现 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 广灵剪纸游戏用户体验及价值分析 | 第36-50页 |
4.1 广灵剪纸游戏的目标受众分析 | 第36-37页 |
4.1.1 目标受众特点分析 | 第36页 |
4.1.2 目标受众类型分析 | 第36页 |
4.1.3 目标受众的娱乐性需求分析 | 第36-37页 |
4.2 广灵剪纸游戏用户体验研究 | 第37-46页 |
4.2.1 实验内容设计 | 第37-38页 |
4.2.2 实验数据分析 | 第38-42页 |
4.2.3 实验结果分析 | 第42-46页 |
4.3 广灵剪纸游戏的应用价值分析 | 第46-48页 |
4.3.1 广灵剪纸游戏美学价值分析 | 第46-47页 |
4.3.2 广灵剪纸游戏传播价值分析 | 第47-48页 |
4.3.3 广灵剪纸游戏商业价值分析 | 第48页 |
4.4 本章小结 | 第48-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第54-55页 |
附录 用户体验调查问卷 | 第55-59页 |
致谢 | 第59页 |