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交互式广灵剪纸游戏设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第8-10页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题研究的目的第8-9页
        1.1.3 课题研究的意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 非物质文化遗产数字化保护国内外研究现状第10-12页
        1.2.2 中国剪纸艺术数字化保护研究现状第12页
        1.2.3 研究中存在的问题第12页
    1.3 主要研究内容与研究方法第12-14页
        1.3.1 主要研究内容第12-13页
        1.3.2 主要研究方法第13-14页
第2章 广灵剪纸的艺术特征及游戏元素提取第14-24页
    2.1 广灵剪纸的艺术特征分析第14-17页
        2.1.1 阴刻阳镂相结合的表现手法第14-15页
        2.1.2 色彩在广灵剪纸中的效果表达第15-17页
        2.1.3 酒剂的染色技法第17页
    2.2 广灵剪纸纹案题材的归类选取第17-21页
        2.2.1 动物题材中的十二生肖第18-19页
        2.2.2 植物题材中的花卉系列第19-20页
        2.2.3 戏剧人物脸谱第20-21页
    2.3 广灵剪纸刀刻过程及方法研究第21-23页
        2.3.1 广灵剪纸的刀刻技法第21页
        2.3.2 广灵剪纸的刻纸过程第21-23页
        2.3.3 广灵彩色剪纸的制作方法第23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 广灵剪纸游戏的设计与实现第24-36页
    3.1 广灵剪纸游戏的设计阐述第24-25页
        3.1.1 广灵剪纸游戏的设计创意第24页
        3.1.2 广灵剪纸游戏的设计原则第24-25页
    3.2 广灵剪纸游戏UI设计第25-30页
        3.2.1 基于功能表达与情感表达的界面设计第25-28页
        3.2.2 符合用户意图的操作逻辑设计第28-29页
        3.2.3 人机交互的人性化设计第29-30页
    3.3 广灵剪纸游戏系统实现第30-35页
        3.3.1 游戏实现的关键技术第30-31页
        3.3.2 鼠标事件与触摸事件第31-32页
        3.3.3 游戏界面渲染第32-34页
        3.3.4 游戏刻纸的实现第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 广灵剪纸游戏用户体验及价值分析第36-50页
    4.1 广灵剪纸游戏的目标受众分析第36-37页
        4.1.1 目标受众特点分析第36页
        4.1.2 目标受众类型分析第36页
        4.1.3 目标受众的娱乐性需求分析第36-37页
    4.2 广灵剪纸游戏用户体验研究第37-46页
        4.2.1 实验内容设计第37-38页
        4.2.2 实验数据分析第38-42页
        4.2.3 实验结果分析第42-46页
    4.3 广灵剪纸游戏的应用价值分析第46-48页
        4.3.1 广灵剪纸游戏美学价值分析第46-47页
        4.3.2 广灵剪纸游戏传播价值分析第47-48页
        4.3.3 广灵剪纸游戏商业价值分析第48页
    4.4 本章小结第48-50页
结论第50-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第54-55页
附录 用户体验调查问卷第55-59页
致谢第59页

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