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文化的标签 娱乐的本真--以《中国汉字听写大会》为例

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-9页
绪论第9-17页
    第一节 研究缘起第9-11页
    第二节 研究背景第11-13页
        一、研究内容第11页
        二、研究方法第11-12页
        三、研究意义第12-13页
            (一) 现实意义第12页
            (二) 理论意义第12-13页
    第三节 文献综述第13-17页
        一、文化研究的角度第13-14页
        二、语文教育的角度第14页
        三、真人秀研究角度第14-15页
        四、节目热播后的思考角度第15页
        五、新媒体应用第15-17页
第一章 益智竞赛类节目的热播第17-27页
    第一节 益智竞赛类节目的历史嬗变第18-21页
        一、益智竞赛类节目的界定第18-19页
        二、益智竞赛类电视节目的发展第19-21页
    第二节 媒介文化的当代潮流第21-23页
        一、歌舞霸屏的坠落:电视节目娱乐至死第21页
        二、文化逆袭:“限”令下的突围第21-23页
    第三节 文化传播语境第23-27页
        一、对语文教育的不满第23-24页
            (一) 英语东渐:汉语处于弱势地位第23页
            (二) 汉语式微:汉语言学习后天不足第23-24页
        二、科技发展与文化传播的对立与统一第24-27页
            (一) 科技发展消解文化认同感第24-25页
            (二) 重塑文化传承的历史使命第25-27页
第二章 竞赛为本的特质第27-41页
    第一节 节目概述第27-35页
        一、环节设置:海选式的竞赛流程第27-29页
        二、节目诸要素第29-33页
            (一) 人物第29-33页
            (二) 现场第33页
        三、选题设置:词汇与选手共舞第33-35页
    第二节 节目的形态特征第35-41页
        一、精英的呈现第35-36页
        二、教化的功能第36页
        三、标举集体主义第36-37页
        四、人文关怀的特性第37-38页
        五、想象共同体第38-41页
第三章 节目运作策略解析第41-51页
    第一节 戏剧性:悬念的设置第41-46页
        一、从节目内容来看第41-42页
        二、从节目过程来看第42-46页
            (一) 选题的随机性第42-43页
            (二) 时间的限定第43页
            (三) 对错的不定性第43-44页
            (四) 亮灯的情况第44-46页
    第二节 互动性:多维视角的角色塑造第46-51页
        一、人物:多元角色共同呈现第46-47页
        二、现场:多维空间交流互动第47-51页
第四章 文化反思第51-57页
    第一节 文化作为标签第51-55页
        一、文化与标签第51-53页
        二、文化与娱乐第53页
        三、文化认同感第53-55页
    第二节 节目创新的意义第55-57页
结语第57-59页
参考文献第59-65页
致谢第65-66页

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