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基于HTML5的即时战略游戏的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究的背景及意义第9页
    1.2 国内外相关研究及发展历程第9-10页
        1.2.1 网页游戏研究及发展历程第9-10页
        1.2.2 即时战略游戏的游戏及发展历程第10页
    1.3 本文主要内容和特色之处第10页
    1.4 本文章节安排第10-13页
第二章 游戏开发方法论及关键技术第13-17页
    2.1 开发过程第13-14页
    2.2 本文采用的开发方法第14-15页
    2.3 关键技术介绍第15-16页
    2.4 本章总结第16-17页
第三章 引擎设计与实现第17-42页
    3.1 引擎设计第17-32页
        3.1.1 设计目标第17页
        3.1.2 引擎名及介绍第17页
        3.1.3 文件组织方式第17页
        3.1.4 领域模型第17-19页
        3.1.5 模块设计第19-20页
        3.1.6 关键设计及思想第20-32页
    3.2 引擎实现第32-41页
    3.3 本章总结第41-42页
第四章 初步需求分析与设计第42-50页
    4.1 初步需求分析第42-46页
        4.1.1 愿景分析第42-43页
        4.1.2 需求分析第43-46页
    4.2 初步设计第46-49页
        4.2.1 确定关键需求第46页
        4.2.2 概念架构设计第46-49页
    4.3 本章总结第49-50页
第五章 游戏开发第50-99页
    5.1 总体设置第50-52页
    5.2 实现功能模块第52-98页
        5.2.1 实现UI第52-56页
        5.2.2 实现地图第56-66页
        5.2.3 实现加入实体第66-75页
        5.2.4 实现关卡第75-79页
        5.2.5 实现移动第79-86页
        5.2.6 实现采集资源第86-89页
        5.2.7 实现建造第89-92页
        5.2.8 实现生产第92-94页
        5.2.9 实现战斗第94-96页
        5.2.10实现地图迷雾第96-98页
    5.3 本章总结第98-99页
第六章 游戏测试第99-105页
    6.1 测试方法第99-100页
        6.1.1 总功能性测试第99页
        6.1.2 交叉功能测试第99-100页
    6.2 测试过程第100-104页
        6.2.1 单元测试第100-101页
        6.2.2 客户测试第101-104页
    6.3 本章总结第104-105页
第七章 总结与展望第105-106页
    7.1 总结第105页
    7.2 展望第105-106页
致谢第106-107页
参考文献第107-109页
攻读硕士学位期间取得的成果第109-110页

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