基于HTML5的即时战略游戏的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第9页 |
1.2 国内外相关研究及发展历程 | 第9-10页 |
1.2.1 网页游戏研究及发展历程 | 第9-10页 |
1.2.2 即时战略游戏的游戏及发展历程 | 第10页 |
1.3 本文主要内容和特色之处 | 第10页 |
1.4 本文章节安排 | 第10-13页 |
第二章 游戏开发方法论及关键技术 | 第13-17页 |
2.1 开发过程 | 第13-14页 |
2.2 本文采用的开发方法 | 第14-15页 |
2.3 关键技术介绍 | 第15-16页 |
2.4 本章总结 | 第16-17页 |
第三章 引擎设计与实现 | 第17-42页 |
3.1 引擎设计 | 第17-32页 |
3.1.1 设计目标 | 第17页 |
3.1.2 引擎名及介绍 | 第17页 |
3.1.3 文件组织方式 | 第17页 |
3.1.4 领域模型 | 第17-19页 |
3.1.5 模块设计 | 第19-20页 |
3.1.6 关键设计及思想 | 第20-32页 |
3.2 引擎实现 | 第32-41页 |
3.3 本章总结 | 第41-42页 |
第四章 初步需求分析与设计 | 第42-50页 |
4.1 初步需求分析 | 第42-46页 |
4.1.1 愿景分析 | 第42-43页 |
4.1.2 需求分析 | 第43-46页 |
4.2 初步设计 | 第46-49页 |
4.2.1 确定关键需求 | 第46页 |
4.2.2 概念架构设计 | 第46-49页 |
4.3 本章总结 | 第49-50页 |
第五章 游戏开发 | 第50-99页 |
5.1 总体设置 | 第50-52页 |
5.2 实现功能模块 | 第52-98页 |
5.2.1 实现UI | 第52-56页 |
5.2.2 实现地图 | 第56-66页 |
5.2.3 实现加入实体 | 第66-75页 |
5.2.4 实现关卡 | 第75-79页 |
5.2.5 实现移动 | 第79-86页 |
5.2.6 实现采集资源 | 第86-89页 |
5.2.7 实现建造 | 第89-92页 |
5.2.8 实现生产 | 第92-94页 |
5.2.9 实现战斗 | 第94-96页 |
5.2.10实现地图迷雾 | 第96-98页 |
5.3 本章总结 | 第98-99页 |
第六章 游戏测试 | 第99-105页 |
6.1 测试方法 | 第99-100页 |
6.1.1 总功能性测试 | 第99页 |
6.1.2 交叉功能测试 | 第99-100页 |
6.2 测试过程 | 第100-104页 |
6.2.1 单元测试 | 第100-101页 |
6.2.2 客户测试 | 第101-104页 |
6.3 本章总结 | 第104-105页 |
第七章 总结与展望 | 第105-106页 |
7.1 总结 | 第105页 |
7.2 展望 | 第105-106页 |
致谢 | 第106-107页 |
参考文献 | 第107-109页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第109-110页 |