任意三角曲面的变形及样条曲面
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-12页 |
第一章 基本理论 | 第12-23页 |
1.1 网格理论 | 第12-13页 |
1.2 样条理论 | 第13-20页 |
1.2.1 单纯形样条 | 第13-17页 |
1.2.2 多面体样条 | 第17-20页 |
1.3 参数化原理 | 第20-23页 |
第二章 数据结构与样条计算 | 第23-33页 |
2.1 三角曲面的数据结构 | 第23-24页 |
2.2 三角曲面下样条的构造 | 第24-28页 |
2.2.1 查找支撑集 | 第24-26页 |
2.2.2 构造样条 | 第26-28页 |
2.3 三角曲面下构造样条的算法分析 | 第28-33页 |
2.3.1 算法流程 | 第28-31页 |
2.3.2 程序设计 | 第31-33页 |
第三章 三角曲面变形算法设计 | 第33-47页 |
3.1 三角曲面变形框架 | 第33-34页 |
3.2 任意顶点的移动 | 第34-36页 |
3.2.1 任意顶点的抓取 | 第34-35页 |
3.2.2 顶点移动实例 | 第35-36页 |
3.3 任意区域的移动 | 第36-38页 |
3.3.1 任意区域的选取 | 第36-37页 |
3.3.2 区域移动实例 | 第37-38页 |
3.4 保持形状的加点算法 | 第38-43页 |
3.4.1 选择区域连接关系的改变 | 第40-41页 |
3.4.2 保持形状的加点算法实例 | 第41-43页 |
3.5 三角曲面纹理映射 | 第43-47页 |
3.5.1 三角曲面分割线 | 第44-45页 |
3.5.2 纹理映射实例 | 第45-47页 |
第四章 交互式窗口设计及实例分析 | 第47-58页 |
4.1 PyQt的模块 | 第47-50页 |
4.1.1 主窗口显示 | 第47-50页 |
4.1.2 QtOpenGL模块 | 第50页 |
4.2 实例分析 | 第50-58页 |
4.2.1 实例Ⅰ | 第50-55页 |
4.2.2 实例Ⅱ | 第55-56页 |
4.2.3 实例Ⅲ | 第56-58页 |
总结 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |