摘要 | 第9-10页 |
Abstract | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-27页 |
1.1 课题来源 | 第12页 |
1.2 课题背景 | 第12-13页 |
1.2.1 新技术激活文化体验 | 第12页 |
1.2.2 旅游经济发展短视 | 第12-13页 |
1.2.3 新技术带来新的保护方式 | 第13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-22页 |
1.3.1 文化遗产研究现状 | 第13-15页 |
1.3.2 文化遗产体验研究现状 | 第15-19页 |
1.3.3 混合现实技术研究现状 | 第19-22页 |
1.4 研究目的与意义 | 第22-24页 |
1.4.1 研究目的 | 第22-23页 |
1.4.2 研究意义 | 第23-24页 |
1.5 研究价值 | 第24页 |
1.5.1 理论价值 | 第24页 |
1.5.2 实践价值 | 第24页 |
1.6 研究方法 | 第24-25页 |
1.7 创新点与难点 | 第25-27页 |
第2章 概念界定及其相互关系 | 第27-32页 |
2.1 混合现实技术概念简介 | 第27-29页 |
2.1.1 混合现实技术的起源 | 第27页 |
2.1.2 混合现实技术的概念 | 第27-29页 |
2.2 文化遗产的概念 | 第29页 |
2.3 协同效应下混合现实技术与文化遗产之间的关系 | 第29-32页 |
2.3.1 协同效应的概念 | 第29-30页 |
2.3.2 协同效应下优势分析 | 第30-32页 |
第3章 基于混合现实技术的文化遗产穿越式体验系统分析 | 第32-42页 |
3.1 系统分析 | 第32-34页 |
3.1.1 系统构建可行性分析 | 第32页 |
3.1.2 系统框架分析 | 第32-33页 |
3.1.3 系统流程分析 | 第33-34页 |
3.1.4 系统构建目标分析 | 第34页 |
3.2 文化遗产穿越式体验硬件系统分析 | 第34-35页 |
3.2.1 传感器设备 | 第34-35页 |
3.2.2 智能穿戴设备 | 第35页 |
3.3 交互模式分析 | 第35-39页 |
3.3.1 生理情感交互 | 第35-36页 |
3.3.2 语音情感交互 | 第36-37页 |
3.3.3 体感交互 | 第37-39页 |
3.4 体验原则分析 | 第39-42页 |
3.4.1 沉浸真实性 | 第39页 |
3.4.2 灵活多样性 | 第39页 |
3.4.3 界面友好性 | 第39-40页 |
3.4.4 简易开放性 | 第40页 |
3.4.5 互动体验性 | 第40-42页 |
第4章 基于混合现实技术的文化遗产穿越式体验系统构建 | 第42-57页 |
4.1 体验模式构建 | 第42-44页 |
4.1.1 戏剧模式 | 第43页 |
4.1.2 情景模式 | 第43-44页 |
4.2 混合现实设备技术载体 | 第44-50页 |
4.2.1 头部追踪 | 第44-46页 |
4.2.2 SLAM技术 | 第46-47页 |
4.2.3 手势识别技术 | 第47-49页 |
4.2.4 语音识别技术 | 第49-50页 |
4.3 交互模块构建 | 第50-57页 |
4.3.1 界面构建 | 第50-51页 |
4.3.2 手势模块 | 第51-52页 |
4.3.3 语音模块 | 第52-57页 |
第5章 体验设计效果与应用语境 | 第57-75页 |
5.1 混合现实设备设计 | 第57-58页 |
5.2 空间界面设计 | 第58-64页 |
5.2.1 界面设计流程规划 | 第58-59页 |
5.2.2 界面设计效果展示 | 第59-64页 |
5.3 手势设计与实现 | 第64-68页 |
5.3.1 菜单手势设计 | 第64-65页 |
5.3.2 选择手势设计 | 第65-66页 |
5.3.3 操控手势设计 | 第66-68页 |
5.4 语音设计与实现 | 第68-75页 |
5.4.1 用户故事设计 | 第68-69页 |
5.4.2 听觉形象设计 | 第69页 |
5.4.3 语音框架设计 | 第69-75页 |
第6章 总结与展望 | 第75-77页 |
6.1 总结 | 第75-76页 |
6.2 展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
附件1 调查问卷设计 | 第82-84页 |