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基于OpenGL ES的移动平台三维地形绘制的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 问题背景及研究意义第7页
    1.2 国内外研究现状及发展动态分析第7-8页
    1.3 课题来源及意义第8-9页
    1.4 课题面临的主要问题分析第9页
    1.5 论文研究的主要任务及章节安排第9-11页
第二章 移动终端 Android 系统架构及应用研究第11-14页
    2.1 Android 系统的历史与发展第11-12页
        2.1.1 Android 操作系统介绍第11-12页
        2.1.2 Android 现状和未来第12页
    2.2 Android 的系统架构第12-13页
    2.3 本章小结第13-14页
第三章 OpenGL ES 三维图形绘制研究第14-25页
    3.1 OpenGL 开放图形标准第14页
    3.2 OpenGL ES 与 OpenGL 的区别第14-18页
    3.3 OpenGL ES 的坐标系第18页
    3.4 OpenGL ES 渲染管线第18-24页
    3.5 本章小结第24-25页
第四章 三维地形绘制关键技术的研究第25-42页
    4.1 投影变换第25-27页
        4.1.1 平行投影第25-26页
        4.1.2 透视投影第26-27页
    4.2 模型变换第27-32页
        4.2.1 平移变换第28-29页
        4.2.2 旋转变换第29-31页
        4.2.3 缩放变换第31-32页
    4.3 纹理映射第32-36页
        4.3.1 纹理坐标第33页
        4.3.2 映射模式第33-36页
    4.4 纹理采样第36-38页
        4.4.1 纹理采样概述第36页
        4.4.2 最近点采样第36-37页
        4.4.3 线性纹理采样第37-38页
    4.5 mipmap 算法第38-41页
    4.6 本章小结第41-42页
第五章 三维地形绘制的设计与实现第42-54页
    5.1 移动端三维地形绘制主要功能模块设计第42-44页
    5.2 地形数据获取第44-45页
        5.2.1 高度图的使用第44-45页
    5.3 地形数据的读取实现第45-46页
    5.4 地形模型实现第46-47页
    5.5 地形纹理映射实现第47-49页
    5.6 mipmap 技术实现第49-50页
    5.7 天空盒实现第50-51页
    5.8 三维地形漫游实现第51-52页
    5.9 移动终端三维地形绘制测试第52页
    5.10 本章小结第52-54页
第六章 总结与展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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