摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 问题背景及研究意义 | 第7页 |
1.2 国内外研究现状及发展动态分析 | 第7-8页 |
1.3 课题来源及意义 | 第8-9页 |
1.4 课题面临的主要问题分析 | 第9页 |
1.5 论文研究的主要任务及章节安排 | 第9-11页 |
第二章 移动终端 Android 系统架构及应用研究 | 第11-14页 |
2.1 Android 系统的历史与发展 | 第11-12页 |
2.1.1 Android 操作系统介绍 | 第11-12页 |
2.1.2 Android 现状和未来 | 第12页 |
2.2 Android 的系统架构 | 第12-13页 |
2.3 本章小结 | 第13-14页 |
第三章 OpenGL ES 三维图形绘制研究 | 第14-25页 |
3.1 OpenGL 开放图形标准 | 第14页 |
3.2 OpenGL ES 与 OpenGL 的区别 | 第14-18页 |
3.3 OpenGL ES 的坐标系 | 第18页 |
3.4 OpenGL ES 渲染管线 | 第18-24页 |
3.5 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 三维地形绘制关键技术的研究 | 第25-42页 |
4.1 投影变换 | 第25-27页 |
4.1.1 平行投影 | 第25-26页 |
4.1.2 透视投影 | 第26-27页 |
4.2 模型变换 | 第27-32页 |
4.2.1 平移变换 | 第28-29页 |
4.2.2 旋转变换 | 第29-31页 |
4.2.3 缩放变换 | 第31-32页 |
4.3 纹理映射 | 第32-36页 |
4.3.1 纹理坐标 | 第33页 |
4.3.2 映射模式 | 第33-36页 |
4.4 纹理采样 | 第36-38页 |
4.4.1 纹理采样概述 | 第36页 |
4.4.2 最近点采样 | 第36-37页 |
4.4.3 线性纹理采样 | 第37-38页 |
4.5 mipmap 算法 | 第38-41页 |
4.6 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 三维地形绘制的设计与实现 | 第42-54页 |
5.1 移动端三维地形绘制主要功能模块设计 | 第42-44页 |
5.2 地形数据获取 | 第44-45页 |
5.2.1 高度图的使用 | 第44-45页 |
5.3 地形数据的读取实现 | 第45-46页 |
5.4 地形模型实现 | 第46-47页 |
5.5 地形纹理映射实现 | 第47-49页 |
5.6 mipmap 技术实现 | 第49-50页 |
5.7 天空盒实现 | 第50-51页 |
5.8 三维地形漫游实现 | 第51-52页 |
5.9 移动终端三维地形绘制测试 | 第52页 |
5.10 本章小结 | 第52-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |