摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
图录 | 第10-12页 |
表录 | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景与意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.3 论文的主要工作 | 第16页 |
1.4 论文的关键技术 | 第16-17页 |
1.5 论文所取得的成果 | 第17-18页 |
1.6 论文的创新点 | 第18页 |
1.7 论文结构 | 第18-19页 |
第二章 高清实时流媒体直播系统相关技术研究 | 第19-29页 |
2.1 高清流媒体直播系统的实现技术研究 | 第19-22页 |
2.1.1 高清实时流媒体采集技术研究 | 第19-20页 |
2.1.2 高清流媒体的编码格式研究 | 第20-21页 |
2.1.3 高清流媒体的网络传输协议研究 | 第21-22页 |
2.1.4 高清流媒体的解码、播放技术研究 | 第22页 |
2.2 流媒体传输的数据保护机制研究 | 第22-24页 |
2.3 基于类 CDN 架构与 P2P 机制的流媒体直播技术研究 | 第24-28页 |
2.3.1 CDN 技术研究 | 第24-25页 |
2.3.2 基于 P2P 的流媒体直播技术研究 | 第25-28页 |
2.4 本文的技术路线 | 第28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 高清实时流媒体直播系统分析与设计 | 第29-45页 |
3.1 高清流媒体直播系统总体架构分析与设计 | 第29-30页 |
3.2 流媒体分发服务器的分析与设计 | 第30-39页 |
3.2.1 信令响应 | 第31-33页 |
3.2.2 流媒体数据的获取 | 第33-36页 |
3.2.3 流媒体数据的发送与重发 | 第36-38页 |
3.2.4 边缘服务器的负载均衡 | 第38-39页 |
3.3 直播终端的分析与设计 | 第39-44页 |
3.3.1 直播终端整体结构 | 第39-40页 |
3.3.2 数据接收与缓冲区设计 | 第40-41页 |
3.3.3 丢失数据的重发请求 | 第41页 |
3.3.4 音、视频解码播放 | 第41-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 基于选择性 ARQ 算法的流媒体直播优化技术研究 | 第45-54页 |
4.1 H.264/AVC 与 H.264/SVC 数据模型 | 第46-48页 |
4.2 数据包丢失的图像失真度评估函数 | 第48-51页 |
4.2.1 自身失真评估函数Φ_self | 第48-49页 |
4.2.2 参考依赖失真评估函数Φ_dep | 第49-51页 |
4.3 时限函数 Time(E) | 第51-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-54页 |
第五章 基于 P2P 机制的流媒体直播优化技术研究 | 第54-62页 |
5.1 基于 P2P 机制的流媒体直播优化整体架构 | 第54-55页 |
5.2 Tracker 模块的分析与设计 | 第55-58页 |
5.3 P2P 数据调度机制的分析与设计 | 第58-60页 |
5.3.1 节点连接建立与退出 | 第58-59页 |
5.3.2 数据的请求与交换 | 第59-60页 |
5.4 服务器带宽需求与直播时延控制 | 第60-61页 |
5.5 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 试验与结果分析 | 第62-75页 |
6.1 高清实时流媒体直播系统实现效果演示 | 第62-63页 |
6.2 基于失真估算的选择性 ARQ 算法性能测试 | 第63-71页 |
6.2.1 试验场景建立 | 第64-65页 |
6.2.2 试验结果分析 | 第65-71页 |
6.3 基于 P2P 协议的系统优化技术测试 | 第71-74页 |
6.3.1 试验场景建立 | 第71-72页 |
6.3.2 实验结果分析 | 第72-74页 |
6.4 本章小结 | 第74-75页 |
第七章 总结与展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第82-84页 |