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三维引擎在三维多媒体课件开发中的应用与研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究背景第10页
    1.2 研究的目的和意义第10-11页
    1.3 本文主要的研究内容第11页
    1.4 国内外三维制作技术的发展现状第11-14页
第二章 三维多媒体课件介绍第14-19页
    2.1 多媒体课件的概述第14-15页
        2.1.1 多媒体课件的定义第14页
        2.1.2 多媒体课件的制作要求第14页
        2.1.3 多媒体课件的制作原则第14-15页
    2.2 传统多媒体课件制作技术第15-16页
    2.3 三维多媒体课件的特点第16-17页
    2.4 三维多媒体课件的作用第17页
    2.5 三维多媒体课件与传统多媒体课件的主要区别第17-19页
第三章 三维引擎技术介绍第19-25页
    3.1 三维引擎技术的概述第19页
    3.2 三维引擎的架构第19-20页
    3.3 主流三维引擎的分析第20-22页
        3.3.1 OGRE第20-21页
        3.3.2 UNREAL第21页
        3.3.3 FLASH 3D第21-22页
        3.3.4 UNITY3D第22页
    3.4 三维引擎技术与其他三维开发技术第22-25页
        3.4.1 VRML第22-23页
        3.4.2 OPENGL第23页
        3.4.3 DIRECT3D第23页
        3.4.4 三维引擎与 OPENGL、DIRECT3D、VRML 的比较第23-25页
第四章 应用三维引擎技术的多媒体课件设计第25-33页
    4.1 三维引擎技术在教学中的应用领域第25-26页
    4.2 基于三维引擎技术的多媒体课件的设计第26-33页
        4.2.1. 基于三维引擎技术的多媒体课件的基本构成第26-27页
        4.2.2 开发工具的选择和优势分析第27-28页
        4.2.3 基于三维引擎技术的多媒体课件的开发流程第28-33页
第五章 三维引擎在三维多媒体课件中的应用及实例开发第33-46页
    5.1 课件的设计第33-36页
        5.1.1 课件选题的需求分析第33页
        5.1.2 课件的整体设计第33-35页
        5.1.3 课件的测试与维护第35-36页
        5.1.4 课件的发布第36页
    5.2 课件的开发过程和技术实现第36-43页
        5.2.1 UI 设计第36-37页
        5.2.2 三维建模第37-40页
        5.2.3 交互设计第40-43页
    5.3 三维引擎技术在课件开发中推广和应用的建议第43-46页
        5.3.1 技术解决方案的选择第43-44页
        5.3.2 掌握一种通用的三维建模软件第44页
        5.3.3 具备一定的编程能力,掌握一种编程语言第44页
        5.3.4 三维技术应和其他媒体技术结合使用第44页
        5.3.5 加强技术交流和协作第44页
        5.3.6 逐步建立相关学科的三维课件教学资源库第44-46页
第六章 总结与展望第46-48页
    6.1 本研究的结论及其创新点第46-47页
    6.2 本研究的不足和展望第47-48页
参考文献第48-49页
致谢第49-50页
附件第50页

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