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基于中文语音交互的虚拟装配技术研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第10-16页
    1.1 课题研究背景及意义第10-12页
    1.2 国内外研究发展及现状第12-14页
        1.2.1 虚拟装配技术第12-13页
        1.2.2 语音识别技术第13-14页
    1.3 本文的主要工作第14-16页
2 虚拟装配系统架构设计第16-26页
    2.1 系统架构及其功能第16-17页
    2.2 硬件组成第17-22页
        2.2.1 Kinect传感器第17-20页
        2.2.2 显示系统第20-22页
    2.3 软件组成第22-25页
        2.3.1 开发环境Microsoft Visual Studio 2010第22页
        2.3.2 虚拟装配开发平台3Dvia Studio Pro V6R2013x第22-23页
        2.3.3 3DS MAX建模软件第23-24页
        2.3.4 ColladaMax for Studio模型转换插件第24页
        2.3.5 Photoshop CS6UI设计及其纹理图像处理第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
3 交互式3D虚拟装配环境的设计与仿真第26-38页
    3.1 虚拟装配数据准备第26-28页
        3.1.1 功能规划第26-27页
        3.1.2 数据建立及导入第27-28页
    3.2 虚拟环境仿真与交互流程设计第28-32页
        3.2.1 初始场景菜单交互流程设计第28-30页
        3.2.2 虚拟骑行漫游场景的交互流程设计第30-32页
    3.3 基于推荐的装配序列规划第32-37页
        3.3.1 零件连接模型第32-33页
        3.3.2 零件装配优先级模型第33-34页
        3.3.3 装配仿真实现第34-37页
    3.4 本章小结第37-38页
4 基于Kinect的中文语音识别第38-57页
    4.1 语音识别基本原理第38-41页
        4.1.1 语音信号预处理第38-39页
        4.1.2 语音信号的特征提取第39-40页
        4.1.3 语音信号的识别算法第40-41页
    4.2 中文控制指令的设计第41-42页
    4.3 中文语音识别引擎第42-48页
        4.3.1 Kinect编程模型第45-47页
        4.3.2 可行性测试第47-48页
    4.4 多人环境下的操作者识别第48-56页
        4.4.1 Kinect的骨骼追踪特性第50-52页
        4.4.2 Kinect波束成形与声源定位第52-53页
        4.4.3 算法实现及测试第53-56页
    4.5 本章小结第56-57页
5 虚拟装配系统效果展示第57-61页
    5.1 虚拟装配环境效果展示第57-59页
    5.2 WPF整合效果展示第59-60页
    5.3 本章小结第60-61页
6 结论第61-62页
参考文献第62-64页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第64-66页
学位论文数据集第66页

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