摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 论文研究的意义及背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容与论文工作 | 第12页 |
1.4 论文的组织结构 | 第12-15页 |
第2章 足球战术排演系统相关技术分析 | 第15-21页 |
2.1 软件开发平台 | 第15-16页 |
2.1.1 开发平台的选择 | 第15页 |
2.1.2 Flash 的优势 | 第15-16页 |
2.2 足球战术排演系统的交互控制技术 | 第16-17页 |
2.3 知识库相关技术 | 第17-19页 |
2.3.1 知识库 | 第17页 |
2.3.2 知识表示 | 第17-18页 |
2.3.3 知识的获取 | 第18页 |
2.3.4 知识库管理 | 第18-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 足球战术排演系统的需求分析 | 第21-29页 |
3.1 足球战术排演系统需求的提出 | 第21-22页 |
3.1.1 足球战术排演系统在软件系统基础设置上的需求 | 第21页 |
3.1.2 足球战术排演系统在比赛上的需求 | 第21页 |
3.1.3 足球战术排演系统在训练教学上的需求 | 第21-22页 |
3.2 足球战术排演系统的功能需求 | 第22-25页 |
3.2.1 基本功能需求 | 第22-24页 |
3.2.2 系统架构要求 | 第24页 |
3.2.3 软件可行性分析 | 第24-25页 |
3.3 足球战术排演系统的性能需求分析 | 第25-26页 |
3.4 知识库构建的需求分析 | 第26-27页 |
3.5 数据库的需求分析 | 第27-28页 |
3.5.1 系统数据项分析 | 第27页 |
3.5.2 访问数据流 | 第27-28页 |
3.5.3 查询数据流 | 第28页 |
3.6 本章小结 | 第28-29页 |
第4章 足球战术排演系统的设计与实现 | 第29-53页 |
4.1 足球战术排演系统的运行原理 | 第29-30页 |
4.2 功能模块设计 | 第30-31页 |
4.3 足球战术排演系统关键技术的实现 | 第31-42页 |
4.3.1 系统主界面的设计与实现 | 第32-33页 |
4.3.2 多点触控技术的实现 | 第33-37页 |
4.3.3 录制与回放功能的设计与实现 | 第37-42页 |
4.4 足球战术排演系统知识库的构建 | 第42-46页 |
4.4.1 知识库总体设计 | 第42-43页 |
4.4.2 足球战术知识的获取 | 第43-45页 |
4.4.3 足球战术知识的表示 | 第45-46页 |
4.5 数据库的设计与实现 | 第46-48页 |
4.5.1 数据 E-R 图设计 | 第46-47页 |
4.5.2 数据库表设计 | 第47-48页 |
4.6 其他功能模块的设计与实现 | 第48-52页 |
4.6.1 登录模块 | 第48-50页 |
4.6.2 快速布阵型模块 | 第50页 |
4.6.3 战术设计与排演模块 | 第50-51页 |
4.6.4 导出战术图模块 | 第51页 |
4.6.5 应对战术模块 | 第51-52页 |
4.7 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 足球战术排演系统的测试与应用 | 第53-57页 |
5.1 足球战术排演系统的测试 | 第53页 |
5.2 足球战术排演系统的应用 | 第53-54页 |
5.3 足球战术排演系统的优势 | 第54-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |