摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题研究背景与综述 | 第8-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2 研究意义与创新点 | 第11-12页 |
1.2.1 课题研究的意义 | 第11页 |
1.2.2 课题研究的创新点 | 第11-12页 |
1.3 研究方法与结构 | 第12-15页 |
1.3.1 研究方法 | 第12页 |
1.3.2 论文结构 | 第12-15页 |
第2章 虚拟现实技术在可视化设计中的发展 | 第15-20页 |
2.1 虚拟现实技术的概述 | 第15-17页 |
2.1.1 虚拟现实技术概念的界定 | 第15-16页 |
2.1.2 虚拟现实技术的发展历程 | 第16-17页 |
2.1.3 虚拟现实技术的未来发展趋势 | 第17页 |
2.2 可视化设计的应用发展 | 第17-20页 |
2.2.1 可视化设计概念的界定 | 第17-18页 |
2.2.2 虚拟现实技术对可视化设计的影响 | 第18-20页 |
第3章 UE4引擎在建筑可视化设计中的表现 | 第20-31页 |
3.1 UE4引擎概述 | 第20-22页 |
3.2 UE4引擎与虚拟现实技术的关系 | 第22页 |
3.3 建筑可视化设计表现方法 | 第22-31页 |
3.3.1 室内外效果图 | 第22-24页 |
3.3.2 建筑漫游动画 | 第24-26页 |
3.3.3 虚拟现实技术 | 第26-31页 |
第4章 基于UE4引擎对设计建筑可视化的探究 | 第31-43页 |
4.1 UE4引擎在建筑可视化设计中的优势 | 第31-40页 |
4.1.1 真实的视觉效果表现 | 第31-35页 |
4.1.2 高效的实时工作流程 | 第35-37页 |
4.1.3 沉浸式的空间体验 | 第37-38页 |
4.1.4 便捷的互动设计 | 第38-40页 |
4.2 基于UE4引擎的建筑可视化设计的理论基础 | 第40-43页 |
4.2.1 交互设计的概念 | 第40-41页 |
4.2.2 以用户体验为目的设计交互的原则 | 第41-42页 |
4.2.3 以增加趣味性为目的设计交互的原则 | 第42-43页 |
第5章 基于UE4引擎的建筑可视化设计实践与创作 | 第43-67页 |
5.1 基于UE4引擎“众创家VR空间云平台”课题的实践 | 第43-50页 |
5.1.1 众创家VR空间云平台课题的内容简介 | 第43-45页 |
5.1.2 众创家VR空间云平台课题的实践过程与问题 | 第45-49页 |
5.1.3 众创家VR空间云平台课题的经验总结 | 第49-50页 |
5.2 建筑可视化设计作品《HOME》的创作 | 第50-61页 |
5.2.1 建筑可视化设计作品《Home》的制作概述 | 第50-54页 |
5.2.2 基于UE4引擎技术的建筑可视化的设计重点 | 第54-61页 |
5.3 基于UE4引擎的建筑可视化作品《HOME》的设计难点 | 第61-67页 |
5.3.1 “技术”与“艺术”的结合 | 第61-64页 |
5.3.2 设计过程中存在的难点问题 | 第64-65页 |
5.3.3 设计实践问题的解决方案 | 第65-67页 |
第6章 总结和展望 | 第67-69页 |
6.1 归纳总结 | 第67页 |
6.2 未来展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |