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基于Libgdx引擎的手机画图游戏开发

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第11-15页
    1.1 手机游戏发展现状第11-12页
    1.2 项目背景及意义第12页
    1.3 产品分析第12-13页
    1.4 本文主要工作第13-14页
    1.5 论文结构第14-15页
2 游戏开发相关技术第15-27页
    2.1 SSH 框架第15-18页
    2.2 Android系统概述第18-20页
    2.3 游戏引擎介绍第20-21页
    2.4 Libgdx游戏引擎第21-24页
    2.5 其他相关技术第24-26页
        2.5.1 Tomcat和Apache第25页
        2.5.2 MySQL第25-26页
        2.5.3 OpenGL第26页
    2.6 本章小结第26-27页
3 画图游戏需求分析第27-33页
    3.1 游戏需求分析第27-32页
        3.1.1 项目需求分析第27-28页
        3.1.2 项目功能模块分析第28-32页
    3.2 项目非功能性需求分析第32页
        3.2.1 系统的流畅性需求第32页
        3.2.2 系统的安全性需求第32页
    3.3 本章小结第32-33页
4 画图游戏的设计第33-46页
    4.1 客户端的设计第33-40页
        4.1.1 MenuScreen场景第36页
        4.1.2 MainScreen场景第36-37页
        4.1.3 DrawScreen场景第37-40页
        4.1.4 WorkDisplayScreen场景第40页
        4.1.5 ShopScreen场景第40页
    4.2 服务器端的设计第40-45页
        4.2.1 数据库设计第40-42页
        4.2.2 服务应用程序设计第42-44页
        4.2.3 文件存储设计第44-45页
    4.3 本章小结第45-46页
5 画图游戏的实现第46-57页
    5.1 开发运行环境第46页
    5.2 客户端的实现第46-53页
        5.2.1 MenuScreen场景的实现第46-47页
        5.2.2 MainScreen场景的实现第47-49页
        5.2.3 DrawScreen场景的实现第49-53页
        5.2.4 WorkDisplayScreen场景的实现第53页
        5.2.5 ShopScreen场景的实现第53页
    5.3 服务器端的实现第53-56页
        5.3.1 Controller层第54-55页
        5.3.2 Model层第55-56页
    5.4 本章小结第56-57页
6 测试及实验结果展示第57-63页
    6.1 游戏测试第57-58页
    6.2 游戏效果展示第58-62页
    6.3 本章小结第62-63页
7 结论和展望第63-64页
    7.1 结论第63页
    7.2 展望第63-64页
参考文献第64-66页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第66-68页
学位论文数据集第68页

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