致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 引言 | 第11-15页 |
1.1 手机游戏发展现状 | 第11-12页 |
1.2 项目背景及意义 | 第12页 |
1.3 产品分析 | 第12-13页 |
1.4 本文主要工作 | 第13-14页 |
1.5 论文结构 | 第14-15页 |
2 游戏开发相关技术 | 第15-27页 |
2.1 SSH 框架 | 第15-18页 |
2.2 Android系统概述 | 第18-20页 |
2.3 游戏引擎介绍 | 第20-21页 |
2.4 Libgdx游戏引擎 | 第21-24页 |
2.5 其他相关技术 | 第24-26页 |
2.5.1 Tomcat和Apache | 第25页 |
2.5.2 MySQL | 第25-26页 |
2.5.3 OpenGL | 第26页 |
2.6 本章小结 | 第26-27页 |
3 画图游戏需求分析 | 第27-33页 |
3.1 游戏需求分析 | 第27-32页 |
3.1.1 项目需求分析 | 第27-28页 |
3.1.2 项目功能模块分析 | 第28-32页 |
3.2 项目非功能性需求分析 | 第32页 |
3.2.1 系统的流畅性需求 | 第32页 |
3.2.2 系统的安全性需求 | 第32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
4 画图游戏的设计 | 第33-46页 |
4.1 客户端的设计 | 第33-40页 |
4.1.1 MenuScreen场景 | 第36页 |
4.1.2 MainScreen场景 | 第36-37页 |
4.1.3 DrawScreen场景 | 第37-40页 |
4.1.4 WorkDisplayScreen场景 | 第40页 |
4.1.5 ShopScreen场景 | 第40页 |
4.2 服务器端的设计 | 第40-45页 |
4.2.1 数据库设计 | 第40-42页 |
4.2.2 服务应用程序设计 | 第42-44页 |
4.2.3 文件存储设计 | 第44-45页 |
4.3 本章小结 | 第45-46页 |
5 画图游戏的实现 | 第46-57页 |
5.1 开发运行环境 | 第46页 |
5.2 客户端的实现 | 第46-53页 |
5.2.1 MenuScreen场景的实现 | 第46-47页 |
5.2.2 MainScreen场景的实现 | 第47-49页 |
5.2.3 DrawScreen场景的实现 | 第49-53页 |
5.2.4 WorkDisplayScreen场景的实现 | 第53页 |
5.2.5 ShopScreen场景的实现 | 第53页 |
5.3 服务器端的实现 | 第53-56页 |
5.3.1 Controller层 | 第54-55页 |
5.3.2 Model层 | 第55-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-57页 |
6 测试及实验结果展示 | 第57-63页 |
6.1 游戏测试 | 第57-58页 |
6.2 游戏效果展示 | 第58-62页 |
6.3 本章小结 | 第62-63页 |
7 结论和展望 | 第63-64页 |
7.1 结论 | 第63页 |
7.2 展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第66-68页 |
学位论文数据集 | 第68页 |