摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
导言 | 第10-12页 |
第一章 网络虚拟财产概念及其特征 | 第12-18页 |
第一节 网络虚拟财产的渊源及发展 | 第12-14页 |
第二节 网络虚拟财产的概念 | 第14-15页 |
第三节 网络虚拟财产的特征 | 第15-18页 |
一、网络虚拟财产的一般属性 | 第15-16页 |
二、网络虚拟财产的特殊属性 | 第16-18页 |
第二章 网络虚拟财产的法律属性 | 第18-29页 |
第一节 各学说概述 | 第18-21页 |
一、虚无说 | 第18-19页 |
二、归属于玩家享有的物权说 | 第19页 |
三、知识产权说 | 第19-20页 |
四、债权说 | 第20-21页 |
第二节 网络虚拟财产法律性质各学说评述 | 第21-24页 |
一、网络虚拟财产并非“虚无” | 第21页 |
二、网络虚拟财产不具有归属于玩家的物权属性 | 第21-23页 |
三、网络虚拟财产非知识产权 | 第23-24页 |
第三节 网络虚拟财产具有债权属性 | 第24-29页 |
一、网络虚拟财产的法律基础是游戏开发商、游戏代理商与玩家之间的一系列服务协议 | 第24-25页 |
二、网络虚拟财产为网络游戏运营商提供游戏服务的一部分 | 第25-26页 |
三、玩家之间转让虚拟财产实质是让渡服务协议部分债权 | 第26-28页 |
四、网络虚拟财产作为游戏软件的一部分归属于游戏开发商 | 第28页 |
五、在格式条款框架下的玩家处于弱势地位 | 第28-29页 |
第三章 网络虚拟财产纠纷与各国立法现状 | 第29-38页 |
第一节 网络虚拟财产侵权的种类 | 第29-33页 |
一、恶意第三人对虚拟财产存储系统的物理破坏或黑客攻击 | 第30-31页 |
二、玩家与运营商之间的虚拟财产纠纷 | 第31-32页 |
三、玩家之间的虚拟财产纠纷 | 第32-33页 |
第二节 网络虚拟财产法律保护的国际经验 | 第33-35页 |
一、以维护个人计算机系统安全为依据的保护模式 | 第33-34页 |
二、将虚拟财产视为玩家动产加以保护的模式 | 第34-35页 |
第三节 我国关于网络虚拟财产的立法现状 | 第35-38页 |
一、《中华人民共和国宪法》 | 第36页 |
二、《中华人民共和国民法通则》 | 第36页 |
三、《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》 | 第36-38页 |
第四章 网络虚拟财产法律保护体系的构建 | 第38-47页 |
第一节 网络游戏运营商的权利义务 | 第38-42页 |
一、游戏运营商的主要权利 | 第38-39页 |
二、游戏运营商的主要义务 | 第39-42页 |
第二节 游戏玩家的权利义务 | 第42-43页 |
一、游戏玩家的主要权利 | 第42-43页 |
二、游戏玩家的主要义务 | 第43页 |
第三节 网络虚拟财产法律保护的制度探索 | 第43-47页 |
一、配套立法的完善 | 第43-44页 |
二、严格网络游戏市场的准入制度 | 第44-45页 |
三、明确第三方侵权时运营商的协助义务 | 第45页 |
四、规范网络虚拟财产交易平台 | 第45-46页 |
五、提高玩家自保意识,树立健康游戏风尚 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第51-52页 |