摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外发展现状 | 第9-10页 |
1.3 课题研究内容 | 第10页 |
1.4 论文内容安排 | 第10-12页 |
第二章 高清编辑机系统介绍 | 第12-19页 |
2.1 高清编辑机系统的硬件结构简介 | 第12-14页 |
2.1.1 前面板介绍 | 第13页 |
2.1.2 后面板介绍 | 第13-14页 |
2.2 高清编辑机系统的软件系统简介 | 第14-17页 |
2.2.1 系统设置模块 | 第14-15页 |
2.2.2 界面显示模块 | 第15-16页 |
2.2.3 素材编辑模块 | 第16页 |
2.2.4 素材采集模块 | 第16-17页 |
2.3 高清编辑机系统中存在的问题 | 第17-19页 |
第三章 素材单机播放设计与实现 | 第19-33页 |
3.1 素材播放模块的设计 | 第19-20页 |
3.2 技术基础 | 第20-23页 |
3.2.1 directshow 介绍 | 第20页 |
3.2.2 Filter 简述 | 第20-22页 |
3.2.3 数据流在 filter 中的传递 | 第22-23页 |
3.3 基于 directshow 框架关键模块的实现 | 第23-31页 |
3.3.1 数据模式的选择 | 第23页 |
3.3.2 MXF Video Source filter 的实现 | 第23-27页 |
3.3.3 MXF Audio Source filter 的实现 | 第27-29页 |
3.3.4 MXF decompress filter 的实现 | 第29-31页 |
3.4 播放器的实现 | 第31-33页 |
第四章 软件系统的优化 | 第33-49页 |
4.1 多线程开发中需要解决的问题 | 第33页 |
4.2 ivdr 硬盘检测需要解决的问题 | 第33-34页 |
4.3 技术基础 | 第34-39页 |
4.3.1 Boost 技术介绍 | 第34页 |
4.3.2 Boost 库几个主要智能指针和函数介绍 | 第34-36页 |
4.3.3 Qt 技术介绍 | 第36-37页 |
4.3.4 Qt 的信号与槽机制 | 第37-39页 |
4.4 线程间数据传递的设计与实现 | 第39-44页 |
4.4.1 采集模块结构设计 | 第40-41页 |
4.4.2 线程间数据传递的实现 | 第41-44页 |
4.5 ivdr 硬盘检测与模块间消息传递 | 第44-49页 |
4.5.1 ivdr 硬盘检测的实现 | 第45-47页 |
4.5.2 模块间消息传递的实现 | 第47-49页 |
第五章 软件系统与硬件通信的实现 | 第49-60页 |
5.1 通信模块设计 | 第49-52页 |
5.2 技术基础 | 第52-54页 |
5.2.1 Windriver 介绍 | 第52-53页 |
5.2.2 Windriver 的体系结构 | 第53页 |
5.2.3 技术优势 | 第53-54页 |
5.3 基于 Windriver 驱动开发的通信模块实现 | 第54-60页 |
5.3.1 驱动程序的生成 | 第55-56页 |
5.3.2 音频控制模块的实现 | 第56-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 总结 | 第60-61页 |
6.2 展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |