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基于符号学理论下教育软件(APP)界面设计的应用研究

中文摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.1 移动互联网的发展第8页
        1.1.2 智能手机的普及第8页
        1.1.3 移动学习成为主流学习方式第8-9页
    1.2 国外研究现状第9-10页
    1.3 国内研究现状第10-11页
    1.4 研究内容与方法第11页
        1.4.1 研究内容第11页
        1.4.2 研究方法第11页
    1.5 本章小结第11-13页
第2章 符号学基本原理第13-21页
    2.1 符号六因素与七性质第13-16页
        2.1.1 符号的六个因素第13-15页
        2.1.2 符号的七个性质第15-16页
    2.2 符号的“能指”与“所指”第16-18页
    2.3 艺术符号的非实用意义第18-19页
        2.3.1 艺术符号的含义与外延第18-19页
        2.3.2 艺术符号的“三联体”理论第19页
    2.4 本章小结第19-21页
第3章 教育类APP特征及用户认知分析第21-33页
    3.1 教育APP的理解第21页
    3.2 教育APP的特征分析第21-22页
    3.3 用户第22-27页
        3.3.1 用户情感第24-26页
        3.3.2 用户需求第26-27页
    3.4 用户认知第27-29页
        3.4.1 用户认知与心理因素第27-28页
        3.4.2 用户认知与情感因素第28-29页
    3.5 交互设计中用户的认知因素第29-32页
        3.5.1 界面第29-30页
        3.5.2 图标第30-31页
        3.5.3 智能手机的相关特性第31-32页
    3.6 本章小结第32-33页
第4章 用户对于教育类APP认知的调研及分析第33-38页
    4.1 影响用户使用教育类APP界面的因素第33页
        4.1.1 教育类APP的分类归纳第33页
        4.1.2 用户使用教育类APP的影响因素第33页
    4.2 对教育APP交互界面认知调研的总体流程介绍第33-34页
        4.2.1 用户对教育类APP交互界面的认知程度与使用偏好调研第33页
        4.2.2 教育APP的选择与其用户分析第33页
        4.2.3 调研方法与过程第33-34页
        4.2.4 调研数据的处理与分析第34页
        4.2.5 调研结果第34页
    4.3 各类教育APP用户使用趋势及APP交互性分析第34-37页
        4.3.1 外语类APP使用趋势及交互性分析第34-35页
        4.3.2 考试类APP使用趋势及交互性分析第35页
        4.3.3 中小学类APP使用现状趋势及交互性分析第35-36页
        4.3.4 幼教类APP使用趋势及交互性分析第36页
        4.3.5 平台类APP使用现状趋势及交互性分析第36-37页
    4.4 本章小结第37-38页
第5章 教育类APP界面的交互设计原则第38-44页
    5.1 教育APP交互界面的设计原则第38-43页
        5.1.1 差异性原则第38-40页
        5.1.2 交互性原则第40-41页
        5.1.3 一致性原则第41-43页
    5.2 本章小结第43-44页
第6章 结语第44-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-51页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文:第51页

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