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基于虚拟现实技术的古代纺织机械在数字博物馆的再现

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究的背景第8-9页
    1.2 课题的来源第9页
    1.3 国外数字博物馆及古代纺织机械的研究概况第9-10页
    1.4 国内数字博物馆及古代纺织机械的研究概况第10-11页
    1.5 本课题研究的意义第11页
    1.6 本课题拟采取的技术路线第11-12页
2 虚拟现实的相关理论及其在数字博物馆中的运用第12-19页
    2.1 虚拟现实技术的概括和特征第12页
    2.2 虚拟现实技术的组成和关键技术第12-14页
        2.2.1 虚拟现实系统的组成第12-14页
        2.2.2 虚拟现实的关键技术第14页
    2.3 数字博物馆的基本概念第14-15页
    2.4 数字博物馆的特征优势及其不足第15-17页
        2.4.1 数字博物馆的特征第15-16页
        2.4.2 数字博物馆的优势及其不足第16-17页
    2.5 虚拟现实技术在数字博物馆中的运用第17-18页
        2.5.1 数字博物馆的关键技术第17-18页
        2.5.2 虚拟现实技术的运用第18页
    2.6 本章小结第18-19页
3 虚拟现实技术在古代纺织机械还原设计过程的应用第19-32页
    3.1 古代纺织机械的相关资料第19-21页
        3.1.2 古代纺织机械的主要类型和特征第19-20页
        3.1.3 古代纺织机械现存状况第20-21页
    3.2 复原对象的选取第21-22页
    3.3 复原设计的过程和思维第22-23页
    3.4 用虚拟软件对目标进行平面图纸复原第23-29页
        3.4.1 固定结构的尺寸和工程图绘制第23-25页
        3.4.2 制动件结构的尺寸和工程图绘制第25-29页
    3.5 用虚拟软件对目标进行模型复原第29-31页
        3.5.1 虚拟模型的建立第29页
        3.5.2 虚拟模型的装配组合第29-30页
        3.5.3 虚拟模型的材质渲染第30-31页
    3.6 本章小结第31-32页
4 虚拟现实技术在制作展示方案过程中的应用第32-42页
    4.1 织机工作过程的运动动画的制作第32-34页
        4.1.1 织机工作过程原理的确定第32-33页
        4.1.2 制作对应的运动动画第33-34页
    4.2 虚拟场景的建立第34-35页
        4.2.1 创建虚拟背景第34-35页
        4.2.2 优化虚拟场景第35页
    4.3 演示视频的制作第35-37页
    4.4 展示界面的设计第37-40页
        4.4.1 展示界面设计的规划研究第37-39页
        4.4.2 展示界面设计的内容第39-40页
        4.4.3 展示界面设计的实践过程第40页
    4.5 完成整个展示方案并发布第40页
    4.6 本章小结第40-42页
5 对古代纺织机械的展示方案进行设计评价第42-48页
    5.1 设计评价的概括第42页
    5.2 设计评价的意义第42页
    5.3 设计评价方式的选择和应用第42-47页
        5.3.1 模糊评价法第43页
        5.3.2 模糊评价的模型建立和使用第43-47页
    5.4 本章小结第47-48页
6 结论第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52页

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