中文摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
引言 | 第8-10页 |
第一章 壁画及“ACGN”的概念 | 第10-26页 |
第一节 新兴的艺术形式——“ACGN” | 第10-20页 |
一、“ACGN”艺术的组成元素之一——动画 | 第11-15页 |
二、“ACGN”艺术的组成元素之二——漫画 | 第15-16页 |
三、“ACGN”艺术的组成元素之三——游戏 | 第16-18页 |
四、“ACGN”艺术的组成元素之四——小说 | 第18-20页 |
第二节 关联“ACGN”的壁画特性 | 第20-23页 |
一、关联“ACGN”的壁画中社会功能性的体现 | 第20-21页 |
二、关联“ACGN”的壁画中环境整体性的体现 | 第21-22页 |
三、关联“ACGN”的壁画中材料工艺性的体现 | 第22-23页 |
第三节 壁画与“ACGN”两者融合的概念 | 第23-26页 |
一、融合“ACGN”艺术题材的当代壁画 | 第23-25页 |
二、嵌入壁画元素的“ACGN”艺术创作 | 第25-26页 |
第二章 当代壁画注入“ACGN”因素目前呈现的面貌 | 第26-44页 |
第一节 当代壁画创作与漫画影视元素的融合 | 第26-31页 |
一、建筑装饰中的影视漫画题材壁画 | 第27-28页 |
二、与荧屏艺术结合的壁画呈现 | 第28-30页 |
三、使用漫画题材的当代壁画 | 第30-31页 |
第二节 当代壁画创作与动画元素的融合 | 第31-39页 |
一、回归传统方式制作的动画电影——《夏虫国》 | 第32-34页 |
二、连环画形式制作的动画片——《九色鹿》 | 第34-36页 |
三、马赛克镶嵌制作的“迪士尼公主”系列壁画 | 第36-39页 |
第三节 当代壁画创作与游戏元素的融合 | 第39-44页 |
一、主机游戏《塞尔达传说-荒野之息》夜光壁画 | 第39-40页 |
二、网络游戏《剑侠情缘网络版叁》壁画建模 | 第40-42页 |
三、营利性游戏经营场所壁画装饰应用 | 第42-44页 |
第三章 对“ACGN”元素影响壁画领域的思考 | 第44-57页 |
第一节 壁画与“ACGN”的关联是新世纪发展的趋势 | 第45-48页 |
一、壁画与“ACGN”关联的历史发展动向 | 第45-46页 |
二、壁画推动“ACGN”艺术发展是文化融合背景下的趋势 | 第46-47页 |
三、“ACGN”助力壁画艺术普及是科技发展推动下的趋势 | 第47-48页 |
第二节 壁画注入“ACGN”元素进行创作在未来的可能性 | 第48-53页 |
一、关联“ACGN”的壁画应提升其交互性功能 | 第49-52页 |
二、关联“ACGN”的壁画应丰富其表现手法 | 第52-53页 |
第三节 壁画注入“ACGN”元素进行创作的局限性 | 第53-57页 |
一、“ACGN”题材的壁画在环境适应中的局限性 | 第54-55页 |
二、“ACGN”题材的壁画“永恒性”特点的缺失 | 第55-57页 |
注释 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间部分作品 | 第60-69页 |