面向Web-VRGIS的城市自动建模及地形网络调度技术研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
1 绪论 | 第13-19页 |
1.1 论文研究背景 | 第13页 |
1.2 研究来源 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究及发展现状 | 第14-17页 |
1.3.1 Web-VRGIS研究现状 | 第14-15页 |
1.3.2 三维建模技术研究现状 | 第15页 |
1.3.3 地理信息共享服务发展现状 | 第15-16页 |
1.3.4 地形绘制技术研究现状 | 第16-17页 |
1.4 论文研究内容 | 第17页 |
1.5 论文研究意义 | 第17-19页 |
2 基于矢量数据网络服务的城市自动建模技术 | 第19-34页 |
2.1 建模实现方式分类 | 第19页 |
2.2 基于PostgreSQL的网络数据服务 | 第19-23页 |
2.2.1 PostgreSQL数据库 | 第20-21页 |
2.2.2 数据的服务端存储 | 第21-22页 |
2.2.3 数据请求的快速响应 | 第22-23页 |
2.3 城市快速建模关键技术研究 | 第23-33页 |
2.3.1 矢量数据的解析 | 第23-25页 |
2.3.2 楼宇自动建模 | 第25-28页 |
2.3.3 道路自动建模 | 第28-31页 |
2.3.4 绿化带自动建模 | 第31-33页 |
2.4 自动建模效果展示 | 第33-34页 |
3 基于WMTS标准的地形栅格数据服务构建 | 第34-40页 |
3.1 网络地图服务的分类 | 第34-35页 |
3.2 WMTS服务缓存切片方案 | 第35-36页 |
3.2.1 地图原点 | 第35页 |
3.2.2 切片宽高及每英寸点数 | 第35-36页 |
3.2.3 缓存文件结构 | 第36页 |
3.3 切片行列号范围计算 | 第36-37页 |
3.4 数据服务的发布及访问 | 第37-40页 |
3.4.1 影像数据源加载 | 第37页 |
3.4.2 地图文档发布 | 第37-39页 |
3.4.3 地图文档测试 | 第39-40页 |
4 面向三维实时绘制的地形数据网络调度技术 | 第40-51页 |
4.1 系统性能优化原则 | 第40-41页 |
4.2 栅格及高程数据瓦片的匹配 | 第41-44页 |
4.3 适用于高效传输的瓦片数据结构 | 第44-45页 |
4.4 适用于WMTS服务的渲染引擎 | 第45-46页 |
4.5 数据网络调度策略 | 第46-50页 |
4.5.1 地形影像精细度控制 | 第46-47页 |
4.5.2 数据错误保护机制 | 第47页 |
4.5.3 多线程数据加载技术 | 第47-49页 |
4.5.4 本地缓存策略 | 第49-50页 |
4.6 网络版三维地形渲染效果展示 | 第50-51页 |
5 总结与展望 | 第51-54页 |
5.1 总结 | 第51页 |
5.2 展望 | 第51-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
个人简历、在学期间参加项目情况 | 第57页 |