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面向Web-VRGIS的城市自动建模及地形网络调度技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
1 绪论第13-19页
    1.1 论文研究背景第13页
    1.2 研究来源第13-14页
    1.3 国内外研究及发展现状第14-17页
        1.3.1 Web-VRGIS研究现状第14-15页
        1.3.2 三维建模技术研究现状第15页
        1.3.3 地理信息共享服务发展现状第15-16页
        1.3.4 地形绘制技术研究现状第16-17页
    1.4 论文研究内容第17页
    1.5 论文研究意义第17-19页
2 基于矢量数据网络服务的城市自动建模技术第19-34页
    2.1 建模实现方式分类第19页
    2.2 基于PostgreSQL的网络数据服务第19-23页
        2.2.1 PostgreSQL数据库第20-21页
        2.2.2 数据的服务端存储第21-22页
        2.2.3 数据请求的快速响应第22-23页
    2.3 城市快速建模关键技术研究第23-33页
        2.3.1 矢量数据的解析第23-25页
        2.3.2 楼宇自动建模第25-28页
        2.3.3 道路自动建模第28-31页
        2.3.4 绿化带自动建模第31-33页
    2.4 自动建模效果展示第33-34页
3 基于WMTS标准的地形栅格数据服务构建第34-40页
    3.1 网络地图服务的分类第34-35页
    3.2 WMTS服务缓存切片方案第35-36页
        3.2.1 地图原点第35页
        3.2.2 切片宽高及每英寸点数第35-36页
        3.2.3 缓存文件结构第36页
    3.3 切片行列号范围计算第36-37页
    3.4 数据服务的发布及访问第37-40页
        3.4.1 影像数据源加载第37页
        3.4.2 地图文档发布第37-39页
        3.4.3 地图文档测试第39-40页
4 面向三维实时绘制的地形数据网络调度技术第40-51页
    4.1 系统性能优化原则第40-41页
    4.2 栅格及高程数据瓦片的匹配第41-44页
    4.3 适用于高效传输的瓦片数据结构第44-45页
    4.4 适用于WMTS服务的渲染引擎第45-46页
    4.5 数据网络调度策略第46-50页
        4.5.1 地形影像精细度控制第46-47页
        4.5.2 数据错误保护机制第47页
        4.5.3 多线程数据加载技术第47-49页
        4.5.4 本地缓存策略第49-50页
    4.6 网络版三维地形渲染效果展示第50-51页
5 总结与展望第51-54页
    5.1 总结第51页
    5.2 展望第51-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
个人简历、在学期间参加项目情况第57页

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