网络自制剧植入式广告研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 选题缘由 | 第9页 |
1.2 国内外研究综述 | 第9-13页 |
1.3 理论意义及实际应用价值 | 第13-14页 |
第2章 网络自制剧植入式广告的兴起 | 第14-31页 |
2.1 广告生态的大变化 | 第14-15页 |
2.2 传统电视广告的衰弱 | 第15-19页 |
2.3 网络自制剧的发展现状 | 第19-23页 |
2.4 网络自制剧植入式广告的优势 | 第23-27页 |
2.5 网络自制剧植入式广告的植入形式 | 第27-31页 |
第3章 网络自制剧植入式广告效果研究 | 第31-43页 |
3.1 广告效果的理论阐释 | 第31-33页 |
3.2 网络自制剧植入式广告效果的理论检验 | 第33-38页 |
3.3 网络手游《铁血战神》广告植入案例分析 | 第38-40页 |
3.4 《万万没想到》广告效果问卷调查分析 | 第40-43页 |
第4章 我国网络自制剧植入式广告存在的问题 | 第43-47页 |
4.1 同质化严重,植入品牌覆盖面窄 | 第43-44页 |
4.2 植入生硬,创意水平有待提高 | 第44-45页 |
4.3 剧情分散,无法进行全剧式植入 | 第45-46页 |
4.4 主流意识缺失,“三俗”问题突出 | 第46-47页 |
第5章 网络自制剧植入式广告发展建议 | 第47-52页 |
5.1 加强受众的互动性与参与感 | 第47-48页 |
5.2 注重原创,明确定位,实现内容差异化 | 第48-49页 |
5.3 优化植入方式,力求创意性植入 | 第49-50页 |
5.4 整合营销传播,实现广告效果最大化 | 第50-52页 |
结语 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
在校期间科研情况 | 第60页 |