摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
引言 | 第9-10页 |
第1章 二维动画与三维动画的概念 | 第10-19页 |
1.1 动画的定义和特征 | 第10-11页 |
1.1.1 动画的定义 | 第10-11页 |
1.1.2 动画的特征 | 第11页 |
1.2 二维动画的定义和特征 | 第11-14页 |
1.2.1 二维动画的定义 | 第11-13页 |
1.2.2 二维动画的特征 | 第13页 |
1.2.3 二维动画的艺术流程 | 第13-14页 |
1.3 三维动画的定义和特征 | 第14-19页 |
1.3.1 三维动画的定义 | 第14-16页 |
1.3.2 三维动画的特征 | 第16-17页 |
1.3.3 三维动画的制作流程和方法 | 第17-19页 |
第2章 二维动画与三维动画的联系 | 第19-26页 |
2.1 二维动画与三维动画的共同点 | 第19-21页 |
2.1.1 美的标准共同性 | 第19-20页 |
2.1.2 创意共同性 | 第20-21页 |
2.2 二维动画和三维动画的发展过程和技术成熟的关联性 | 第21-26页 |
2.2.1 历史上各自的发展和繁荣时期 | 第21-23页 |
2.2.2 技术应用上的演进 | 第23-26页 |
第3章 二维动画与三维动画的区别 | 第26-42页 |
3.1 二三维动画构图的比较研究 | 第26-27页 |
3.1.1 二维动画的构图的特点 | 第26-27页 |
3.1.2 三维动画构图的特点 | 第27页 |
3.2 二三维动画角色造型的比较研究 | 第27-29页 |
3.2.1 二维动画的角色造型特点 | 第28页 |
3.2.2 三维动画的角色造型优势 | 第28-29页 |
3.3 二三维动画动作设计的比较研究 | 第29-32页 |
3.3.1 二维动画的动作设计的特点 | 第29-32页 |
3.3.2 三维动画的动作设计的特点 | 第32页 |
3.4 二三维动画题材内容的比较研究 | 第32-36页 |
3.4.1 题材选择决定了动画形式 | 第32-35页 |
3.4.2 动画形式决定了演绎方式 | 第35-36页 |
3.5 二三维动画创作者的比较研究 | 第36-39页 |
3.5.1 成本与收益的比较 | 第36-37页 |
3.5.2 创作者团队规模的比较 | 第37-39页 |
3.6 二三维动画接受者的比较研究 | 第39-42页 |
3.6.1 传播渠道的比较 | 第39页 |
3.6.2 受众年龄的比较 | 第39-40页 |
3.6.3 受众反馈(表现)的比较 | 第40-42页 |
第4章 动画的未来发展 | 第42-49页 |
4.1 二三维动画的发展误区 | 第42-46页 |
4.1.1 由二维动画向三维动画发展的过程 | 第42-43页 |
4.1.2 一些二三维动画作品的思考 | 第43-46页 |
4.2 二三维动画共同发展的必要性 | 第46-49页 |
结语 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |