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颅骨复原面貌真实感处理技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 课题背景与研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 颅骨和人脸模型的表示方法第10-11页
        1.2.2 颅骨与面貌的表示模型第11-12页
        1.2.3 颅骨与面貌数据库建立第12页
        1.2.4 真实感三维人脸建模第12-13页
        1.2.5 颅骨面貌复原评价第13-14页
    1.3 面貌真实感处理技术第14-16页
    1.4 现阶段面貌真实感处理中存在的问题第16-17页
    1.5 论文的组织结构第17-19页
第二章 特征点标定第19-28页
    2.1 颅骨与人脸的生理结构第19-20页
    2.2 特征点定义第20-22页
        2.2.1 MPEG-4 对于人脸特征点的定义第21页
        2.2.2 人脸特征点定义第21-22页
        2.2.3 颅骨特征点定义第22页
    2.3 模型参考坐标系归一化第22-26页
        2.3.1 模型参考坐标系的建立第23-24页
        2.3.2 体数据的坐标转换第24-25页
        2.3.3 特征点标定第25-26页
    2.4 人脸随年龄变化特点第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 基于 MC 算法的 CT 数据重建第28-38页
    3.1 原始数据获取第28-29页
    3.2 颅骨面貌可视化第29-30页
    3.3 MC 算法第30-31页
        3.3.1 面绘制第31页
        3.3.2 体绘制第31页
    3.4 三维可视化工具 VTK第31-35页
        3.4.1 VTK 数据处理基本流程第32-34页
        3.4.2 MC 面绘制在 VTK 中的实现第34-35页
    3.5 程序运行结果分析第35-36页
    3.6 本章小结第36-38页
第四章 复原人脸面貌细节处理第38-49页
    4.1 纹理映射第38-43页
        4.1.1 圆柱形纹理映射第40-41页
        4.1.2 颜色传递算法第41-43页
    4.2 面部表情构建第43-46页
        4.2.1 基于几何操作的表情动画第44页
        4.2.2 基于图像操作的表情动画第44-45页
        4.2.3 基于运动跟踪的表情动画第45页
        4.2.4 改进的点约束局部变形方法第45-46页
    4.3 毛发与五官修饰第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 颅骨复原面貌真实感系统设计第49-55页
    5.1 系统功能模块第49-50页
    5.2 系统功能及总体框架第50-52页
    5.3 开发工具简介第52-54页
        5.3.1 OpenGL第52页
        5.3.2 VTK第52页
        5.3.3 MIMICS第52-54页
    5.4 本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
    6.1 本文工作总结第55-56页
    6.2 前景展望第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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