颅骨复原面貌真实感处理技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
1.1 课题背景与研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-14页 |
1.2.1 颅骨和人脸模型的表示方法 | 第10-11页 |
1.2.2 颅骨与面貌的表示模型 | 第11-12页 |
1.2.3 颅骨与面貌数据库建立 | 第12页 |
1.2.4 真实感三维人脸建模 | 第12-13页 |
1.2.5 颅骨面貌复原评价 | 第13-14页 |
1.3 面貌真实感处理技术 | 第14-16页 |
1.4 现阶段面貌真实感处理中存在的问题 | 第16-17页 |
1.5 论文的组织结构 | 第17-19页 |
第二章 特征点标定 | 第19-28页 |
2.1 颅骨与人脸的生理结构 | 第19-20页 |
2.2 特征点定义 | 第20-22页 |
2.2.1 MPEG-4 对于人脸特征点的定义 | 第21页 |
2.2.2 人脸特征点定义 | 第21-22页 |
2.2.3 颅骨特征点定义 | 第22页 |
2.3 模型参考坐标系归一化 | 第22-26页 |
2.3.1 模型参考坐标系的建立 | 第23-24页 |
2.3.2 体数据的坐标转换 | 第24-25页 |
2.3.3 特征点标定 | 第25-26页 |
2.4 人脸随年龄变化特点 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于 MC 算法的 CT 数据重建 | 第28-38页 |
3.1 原始数据获取 | 第28-29页 |
3.2 颅骨面貌可视化 | 第29-30页 |
3.3 MC 算法 | 第30-31页 |
3.3.1 面绘制 | 第31页 |
3.3.2 体绘制 | 第31页 |
3.4 三维可视化工具 VTK | 第31-35页 |
3.4.1 VTK 数据处理基本流程 | 第32-34页 |
3.4.2 MC 面绘制在 VTK 中的实现 | 第34-35页 |
3.5 程序运行结果分析 | 第35-36页 |
3.6 本章小结 | 第36-38页 |
第四章 复原人脸面貌细节处理 | 第38-49页 |
4.1 纹理映射 | 第38-43页 |
4.1.1 圆柱形纹理映射 | 第40-41页 |
4.1.2 颜色传递算法 | 第41-43页 |
4.2 面部表情构建 | 第43-46页 |
4.2.1 基于几何操作的表情动画 | 第44页 |
4.2.2 基于图像操作的表情动画 | 第44-45页 |
4.2.3 基于运动跟踪的表情动画 | 第45页 |
4.2.4 改进的点约束局部变形方法 | 第45-46页 |
4.3 毛发与五官修饰 | 第46-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 颅骨复原面貌真实感系统设计 | 第49-55页 |
5.1 系统功能模块 | 第49-50页 |
5.2 系统功能及总体框架 | 第50-52页 |
5.3 开发工具简介 | 第52-54页 |
5.3.1 OpenGL | 第52页 |
5.3.2 VTK | 第52页 |
5.3.3 MIMICS | 第52-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 本文工作总结 | 第55-56页 |
6.2 前景展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60页 |