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Marbling图案的计算机仿真

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第14-32页
    1.1 计算机仿真艺术第14页
    1.2 Marbling概述第14-18页
        1.2.1 Marbling的制作工具及过程第16-18页
        1.2.2 计算机仿真Marbling的意义第18页
    1.3 研究现状与研究方法第18-28页
        1.3.1 传统绘画和手工艺的仿真第18-20页
        1.3.2 Marbling工艺的仿真第20-28页
    1.4 本文工作第28-30页
        1.4.1 基于物理方法的Marbling仿真第28-29页
        1.4.2 基于图像及视频的Marbling风格化第29页
        1.4.3 基于数学方法的Marbling仿真第29-30页
        1.4.4 基于演化算法的Marbling纹理生成第30页
    1.5 本章小结第30-32页
第2章 基于物理方法的MarbIing仿真第32-46页
    2.1 引言第32-34页
    2.2 实验方法第34-41页
        2.2.1 二维流体模拟第34-37页
        2.2.2 尖锐边界保持第37-40页
        2.2.3 用户交互第40-41页
    2.3 实验结果与分析第41-44页
    2.4 本章小结第44-46页
第3章 基于图像及视频的Marbling风格化第46-58页
    3.1 引言第46-48页
    3.2 本文算法第48-54页
        3.2.1 流水线概述第48-49页
        3.2.2 力场提取第49-52页
        3.2.3 图像对流第52-54页
    3.3 实验结果与分析第54-57页
    3.4 本章小结第57-58页
第4章 基于数学方法的Marbling仿真第58-74页
    4.1 引言第58-60页
    4.2 本文算法第60-69页
        4.2.1 工具函数第60-66页
        4.2.2 基于像素图的Marbling图案第66-67页
        4.2.3 基于矢量图的Marbling图案第67-68页
        4.2.4 三维模型表面高清细节绘制第68-69页
    4.3 实验结果与分析第69-71页
    4.4 本章小结第71-74页
第5章 基于演化算法的Marbling纹理生成第74-88页
    5.1 引言第74-76页
    5.2 相关工作第76-77页
    5.3 数学模型第77-78页
        5.3.1 尖笔制图函数第77-78页
        5.3.2 波纹制图函数第78页
    5.4 演化计算第78-84页
        5.4.1 数据结构第79-80页
        5.4.2 个体数量第80页
        5.4.3 遗传算子第80-84页
    5.5 实验结果与分析第84-87页
    5.6 本章小结第87-88页
第6章 总结与展望第88-92页
    6.1 本文总结第88-89页
    6.2 未来工作展望第89-92页
参考文献第92-102页
攻读博士学位期间主要的研究成果第102-104页
致谢第104页

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