摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第14-32页 |
1.1 计算机仿真艺术 | 第14页 |
1.2 Marbling概述 | 第14-18页 |
1.2.1 Marbling的制作工具及过程 | 第16-18页 |
1.2.2 计算机仿真Marbling的意义 | 第18页 |
1.3 研究现状与研究方法 | 第18-28页 |
1.3.1 传统绘画和手工艺的仿真 | 第18-20页 |
1.3.2 Marbling工艺的仿真 | 第20-28页 |
1.4 本文工作 | 第28-30页 |
1.4.1 基于物理方法的Marbling仿真 | 第28-29页 |
1.4.2 基于图像及视频的Marbling风格化 | 第29页 |
1.4.3 基于数学方法的Marbling仿真 | 第29-30页 |
1.4.4 基于演化算法的Marbling纹理生成 | 第30页 |
1.5 本章小结 | 第30-32页 |
第2章 基于物理方法的MarbIing仿真 | 第32-46页 |
2.1 引言 | 第32-34页 |
2.2 实验方法 | 第34-41页 |
2.2.1 二维流体模拟 | 第34-37页 |
2.2.2 尖锐边界保持 | 第37-40页 |
2.2.3 用户交互 | 第40-41页 |
2.3 实验结果与分析 | 第41-44页 |
2.4 本章小结 | 第44-46页 |
第3章 基于图像及视频的Marbling风格化 | 第46-58页 |
3.1 引言 | 第46-48页 |
3.2 本文算法 | 第48-54页 |
3.2.1 流水线概述 | 第48-49页 |
3.2.2 力场提取 | 第49-52页 |
3.2.3 图像对流 | 第52-54页 |
3.3 实验结果与分析 | 第54-57页 |
3.4 本章小结 | 第57-58页 |
第4章 基于数学方法的Marbling仿真 | 第58-74页 |
4.1 引言 | 第58-60页 |
4.2 本文算法 | 第60-69页 |
4.2.1 工具函数 | 第60-66页 |
4.2.2 基于像素图的Marbling图案 | 第66-67页 |
4.2.3 基于矢量图的Marbling图案 | 第67-68页 |
4.2.4 三维模型表面高清细节绘制 | 第68-69页 |
4.3 实验结果与分析 | 第69-71页 |
4.4 本章小结 | 第71-74页 |
第5章 基于演化算法的Marbling纹理生成 | 第74-88页 |
5.1 引言 | 第74-76页 |
5.2 相关工作 | 第76-77页 |
5.3 数学模型 | 第77-78页 |
5.3.1 尖笔制图函数 | 第77-78页 |
5.3.2 波纹制图函数 | 第78页 |
5.4 演化计算 | 第78-84页 |
5.4.1 数据结构 | 第79-80页 |
5.4.2 个体数量 | 第80页 |
5.4.3 遗传算子 | 第80-84页 |
5.5 实验结果与分析 | 第84-87页 |
5.6 本章小结 | 第87-88页 |
第6章 总结与展望 | 第88-92页 |
6.1 本文总结 | 第88-89页 |
6.2 未来工作展望 | 第89-92页 |
参考文献 | 第92-102页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第102-104页 |
致谢 | 第104页 |