摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 本文的主要工作和组织结构 | 第15页 |
1.4 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 Android 平台在项目中的应用 | 第16-30页 |
2.1 关于 Android | 第16-20页 |
2.2 Dalvik VM 剖析 | 第20-21页 |
2.3 理解 Android 软件栈 | 第21-22页 |
2.4 Android 模拟器和 UI | 第22-25页 |
2.5 Android 中的姿态传感器 | 第25-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 项目需求分析 | 第30-42页 |
3.1 项目背景 | 第30-31页 |
3.2 系统的功能性需求 | 第31-32页 |
3.3 菜单模块 | 第32-33页 |
3.4 图层渲染模块 | 第33页 |
3.5 菜单显示模块 | 第33-34页 |
3.6 运动模块 | 第34-36页 |
3.6.1 障碍物及奖励模块 | 第34-35页 |
3.6.2 捕获数据模块 | 第35-36页 |
3.6.3 方向计算模块 | 第36页 |
3.7 系统的非功能性需求 | 第36-37页 |
3.8 Android 开发环境的搭建 | 第37-41页 |
3.8.1 SDK 的下载及安装 | 第38页 |
3.8.2 集成开发环境 MyEclipse 的搭建 | 第38-41页 |
3.9 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 系统设计 | 第42-55页 |
4.1 系统的网络组成 | 第42-43页 |
4.2 设计目标和原则 | 第43页 |
4.3 手机终端的选择 | 第43-44页 |
4.4 系统流程设计 | 第44-45页 |
4.5 项目类结构设计 | 第45-48页 |
4.6 详细设计 | 第48-52页 |
4.6.1 菜单模块 | 第48页 |
4.6.2 图层渲染模块 | 第48-49页 |
4.6.3 菜单显示模块 | 第49-50页 |
4.6.4 运动模块 | 第50页 |
4.6.5 障碍物及奖励模块 | 第50-51页 |
4.6.6 数据捕获模块 | 第51-52页 |
4.6.7 方向计算模块 | 第52页 |
4.7 游戏策划和准备工作 | 第52-53页 |
4.7.1 初步策划 | 第52-53页 |
4.7.2 开发准备 | 第53页 |
4.8 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 系统实现 | 第55-71页 |
5.1 游戏的玩法及功能概述 | 第55-57页 |
5.2 核心类的实现 | 第57页 |
5.3 DriftBall 类的实现 | 第57-63页 |
5.3.1 WelcomeView 类的实现 | 第59-60页 |
5.3.2 WelcomeThread 类的实现 | 第60-61页 |
5.3.3 GameView 类的实现 | 第61-63页 |
5.4 用户交互事件处理的实现 | 第63-64页 |
5.5 核心模块的实现 | 第64-70页 |
5.5.1 表示层模块 | 第65-66页 |
5.5.2 后台逻辑模块 | 第66-67页 |
5.5.3 手机姿态计算模块 | 第67-70页 |
5.6 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 系统测试 | 第71-74页 |
6.1 Android 单元测试框架 Junit | 第71-72页 |
6.2 测试的具体过程 | 第72-74页 |
第七章 结论 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |