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三维动画场景中自然景观的设计制作

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的和意义第9页
    1.3 研究现状和发展第9-11页
    1.4 研究内容第11-13页
        1.4.1 梳理三维自然景观的设计概念和设计法则第12页
        1.4.2 对比中外动画中的三维自然景观第12-13页
        1.4.3 结合《场景demo》阐述设计风格和软件运用第13页
        1.4.4 阐述《场景demo》难点的解决方案和创新第13页
        1.4.5 最后是总结和展望第13页
    1.5 组织结构和章节安排第13-14页
    1.6 本章小结第14-15页
第二章 简述动画场景设计第15-23页
    2.1 动画场景设计的概念第15页
    2.2 动画场景的创作第15-16页
    2.3 动画场景的表现类型第16-20页
    2.4 三维动画场景的设计要素第20-21页
    2.5 三维动画场景的设计原则第21-22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 三维场景中自然景观的表现第23-31页
    3.1 国外电影级别的三维自然场景第23-26页
        3.1.1 简析《阿凡达》电影中的三维自然场景第23-24页
        3.1.2 简析《疯狂原始人》中三维场景的表现第24-26页
    3.2 国内动画电影中的三维场景第26-27页
        3.2.1 简析《龙之谷》中的自然景观第26-27页
        3.2.2 简析《熊出没》中的自然景观第27页
    3.3 中外三维动画场景中自然景观差距分析及收获第27-30页
        3.3.1 国内外自然景观设计和制作差距评述第27-28页
        3.3.2 造成差距的原因第28-30页
        3.3.3 通过对比和研究我们的收获第30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 动画短片《场景DEMO》中三位自然景观的实现第31-47页
    4.1 根据不同的项目定位不同风格的自然景观第31-35页
        4.1.1 写实风格的自然景观第31-32页
        4.1.2 写意风格的自然景观第32-33页
        4.1.3 奇幻风格的自然景观第33-34页
        4.1.4 卡通风格的自然景观第34-35页
    4.2 在创建三维自然景观中多种软件的应用第35-38页
        4.2.1 maya,max,zbush软件的运用第35-36页
        4.2.2 photoshop crazybump软件的运用第36页
        4.2.3 Vue SPEEDTREE等软件在自然景观制作中的运用第36-38页
    4.3 三维场景中自然景观的不同表现技法和技术难点第38-46页
        4.3.1 二维背景的运用第38-39页
        4.3.2 植被的设计和制作第39-42页
        4.3.3 山体及石头的设计与制作第42-44页
        4.3.4 风,雪,雨,雾在自然景观中设计与制作第44-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-51页

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