摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9页 |
1.3 研究现状和发展 | 第9-11页 |
1.4 研究内容 | 第11-13页 |
1.4.1 梳理三维自然景观的设计概念和设计法则 | 第12页 |
1.4.2 对比中外动画中的三维自然景观 | 第12-13页 |
1.4.3 结合《场景demo》阐述设计风格和软件运用 | 第13页 |
1.4.4 阐述《场景demo》难点的解决方案和创新 | 第13页 |
1.4.5 最后是总结和展望 | 第13页 |
1.5 组织结构和章节安排 | 第13-14页 |
1.6 本章小结 | 第14-15页 |
第二章 简述动画场景设计 | 第15-23页 |
2.1 动画场景设计的概念 | 第15页 |
2.2 动画场景的创作 | 第15-16页 |
2.3 动画场景的表现类型 | 第16-20页 |
2.4 三维动画场景的设计要素 | 第20-21页 |
2.5 三维动画场景的设计原则 | 第21-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 三维场景中自然景观的表现 | 第23-31页 |
3.1 国外电影级别的三维自然场景 | 第23-26页 |
3.1.1 简析《阿凡达》电影中的三维自然场景 | 第23-24页 |
3.1.2 简析《疯狂原始人》中三维场景的表现 | 第24-26页 |
3.2 国内动画电影中的三维场景 | 第26-27页 |
3.2.1 简析《龙之谷》中的自然景观 | 第26-27页 |
3.2.2 简析《熊出没》中的自然景观 | 第27页 |
3.3 中外三维动画场景中自然景观差距分析及收获 | 第27-30页 |
3.3.1 国内外自然景观设计和制作差距评述 | 第27-28页 |
3.3.2 造成差距的原因 | 第28-30页 |
3.3.3 通过对比和研究我们的收获 | 第30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 动画短片《场景DEMO》中三位自然景观的实现 | 第31-47页 |
4.1 根据不同的项目定位不同风格的自然景观 | 第31-35页 |
4.1.1 写实风格的自然景观 | 第31-32页 |
4.1.2 写意风格的自然景观 | 第32-33页 |
4.1.3 奇幻风格的自然景观 | 第33-34页 |
4.1.4 卡通风格的自然景观 | 第34-35页 |
4.2 在创建三维自然景观中多种软件的应用 | 第35-38页 |
4.2.1 maya,max,zbush软件的运用 | 第35-36页 |
4.2.2 photoshop crazybump软件的运用 | 第36页 |
4.2.3 Vue SPEEDTREE等软件在自然景观制作中的运用 | 第36-38页 |
4.3 三维场景中自然景观的不同表现技法和技术难点 | 第38-46页 |
4.3.1 二维背景的运用 | 第38-39页 |
4.3.2 植被的设计和制作 | 第39-42页 |
4.3.3 山体及石头的设计与制作 | 第42-44页 |
4.3.4 风,雪,雨,雾在自然景观中设计与制作 | 第44-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |