4D一体化数字电子地图集关键技术研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·课题研究的背景 | 第9-12页 |
| ·现阶段国内外研究状况 | 第9-11页 |
| ·关键技术 | 第11-12页 |
| ·研究目的及意义 | 第12页 |
| ·本文工作及内容安排 | 第12-14页 |
| 第二章 4D电子地图概述 | 第14-21页 |
| ·电子地图的概念 | 第14-15页 |
| ·4D技术的概念 | 第15-16页 |
| ·4D一体化电子地图集的理论和信息机理 | 第16-17页 |
| ·4D技术在电子地图集中的功能互补性及有机结合 | 第17-18页 |
| ·4D电子地图的特点及应用领域 | 第18-19页 |
| ·4D电子地图的特点 | 第18-19页 |
| ·4D电子地图的应用领域 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 第三章 4D电子地图研究开发 | 第21-35页 |
| ·DirectX | 第21-22页 |
| ·DirectDraw | 第21页 |
| ·Direct3D | 第21-22页 |
| ·DirectInput | 第22页 |
| ·坐标公式 | 第22-26页 |
| ·WGS84与TWD67坐标系统 | 第23-24页 |
| ·2D与3D坐标公式 | 第24-26页 |
| ·3D造型构建 | 第26-29页 |
| ·光栅化规则 | 第26页 |
| ·视点矩阵 | 第26-27页 |
| ·地球坐标变换 | 第27-28页 |
| ·3D变换外设控制 | 第28-29页 |
| ·3D渲染 | 第29页 |
| ·尺度 | 第29-30页 |
| ·背景层 | 第30页 |
| ·顶点和索引缓存 | 第30-31页 |
| ·曲面拟合的函数 | 第31-35页 |
| 第四章 巴家咀水库4D电子地图开发 | 第35-48页 |
| ·巴家咀地图数据建模 | 第35-37页 |
| ·系统功能 | 第37-38页 |
| ·系统构架 | 第38-39页 |
| ·数据设计 | 第39-41页 |
| ·数据逻辑组织结构 | 第39-40页 |
| ·测量数据实体及其物理模型 | 第40-41页 |
| ·巴家咀水库基础模型 | 第41-44页 |
| ·显示控制 | 第44-45页 |
| ·巴家咀水库测试数据及示意图 | 第45-46页 |
| ·模型数据构成规则 | 第46-47页 |
| ·巴家咀水库渲染效果 | 第47-48页 |
| 第五章 巴家咀水库4D电子地图系统性能测试及分析 | 第48-51页 |
| ·4D电子地图测试环境 | 第48页 |
| ·测试工具 | 第48页 |
| ·测试计划 | 第48-49页 |
| ·测试数据 | 第49-50页 |
| ·测试总结 | 第50-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |