人群运动仿真技术在仿真培训系统中的研究与应用
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 选题背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外发展现状 | 第13-15页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第13-14页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第14页 |
1.2.3 发展趋势 | 第14-15页 |
1.3 课题主要研究内容 | 第15-16页 |
1.4 文章组织结构 | 第16-17页 |
第2章 人群运动仿真技术方案整体设计 | 第17-25页 |
2.1 人群运动仿真技术需求分析 | 第17-19页 |
2.2 应用平台 | 第19-20页 |
2.2.1 软件平台 | 第19页 |
2.2.2 硬件平台 | 第19-20页 |
2.3 人群运动仿真方案整体设计 | 第20-24页 |
2.3.1 视景仿真模块 | 第20-23页 |
2.3.2 动态人群模块 | 第23页 |
2.3.3 路径导航模块 | 第23-24页 |
2.3.4 其他模块 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 动态人群模块研究与实现 | 第25-38页 |
3.1 动态人群基本理论 | 第25页 |
3.2 人体几何模型制作 | 第25-30页 |
3.2.1 线框模型 | 第26页 |
3.2.2 实体模型 | 第26-27页 |
3.2.3 曲面模型 | 第27页 |
3.2.4 多层次模型 | 第27页 |
3.2.5 人体几何模型建模实现 | 第27-30页 |
3.3 人群行为控制模型 | 第30-32页 |
3.3.1 社会力模型 | 第30页 |
3.3.2 元胞自动机模型 | 第30-31页 |
3.3.3 基于规则的模型 | 第31页 |
3.3.4 ViCrowd模型 | 第31-32页 |
3.4 人群感知模型 | 第32-37页 |
3.4.1 人群感知理论基础 | 第32-33页 |
3.4.2 感知模型建立及应用 | 第33-36页 |
3.4.3 感知模型验证 | 第36-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 路径导航模块研究与实现 | 第38-53页 |
4.1 路径导航算法主体框架 | 第38-39页 |
4.2 路径导航图构建 | 第39-42页 |
4.2.1 基于可视点的构建 | 第39-40页 |
4.2.2 基于扩展图形的构建 | 第40-41页 |
4.2.3 基于导航网的构建 | 第41-42页 |
4.3 全局路径规划 | 第42-47页 |
4.3.1 拓扑法 | 第42页 |
4.3.2 Dijkstra算法 | 第42-43页 |
4.3.3 A~*算法 | 第43-47页 |
4.4 局部路径规划 | 第47-52页 |
4.4.1 人群碰撞检测 | 第47-49页 |
4.4.2 人群碰撞处理 | 第49-50页 |
4.4.3 实验验证 | 第50-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 人群运动仿真技术在仿真培训系统中的应用 | 第53-63页 |
5.1 仿真培训系统简介 | 第53-54页 |
5.2 人群运动仿真流程 | 第54页 |
5.3 人群运动仿真模型驱动实现 | 第54-56页 |
5.3.1 人物模型的驱动实现 | 第54-56页 |
5.3.2 静态视景的驱动实现 | 第56页 |
5.4 人群行为运动控制实现 | 第56-57页 |
5.5 系统间的数据交互 | 第57-59页 |
5.6 人群运动仿真实现效果 | 第59-62页 |
5.6.1 视景加载 | 第59页 |
5.6.2 人物初始化 | 第59-60页 |
5.6.3 人群行为选择效果 | 第60-62页 |
5.7 本章小结 | 第62-63页 |
总结与展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间发表的论文及科研情况 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |