移动售楼系统的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第12-17页 |
| 1.1 课题研究的背景 | 第12页 |
| 1.2 课题研究的目的和意义 | 第12-14页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第14-15页 |
| 1.4 课题的研究目标及主要内容 | 第15-16页 |
| 1.5 本文的组织结构 | 第16-17页 |
| 第2章 相关技术 | 第17-20页 |
| 2.1Andriod平台及Java语言 | 第17-18页 |
| 2.2 中介软件 | 第18页 |
| 2.3 四大组件 | 第18-19页 |
| 2.4 服务器 | 第19页 |
| 2.5 本章小结 | 第19-20页 |
| 第3章 需求分析 | 第20-28页 |
| 3.1 功能需求分析 | 第20-25页 |
| 3.2 非功能需求分析 | 第25-27页 |
| 3.2.1 性能需求分析 | 第25-26页 |
| 3.2.2 安全性需求分析 | 第26-27页 |
| 3.2.3 可靠性需求分析 | 第27页 |
| 3.2.4 先进性需求分析 | 第27页 |
| 3.3 本章小结 | 第27-28页 |
| 第4章 系统设计 | 第28-35页 |
| 4.1 系统设计概述 | 第28-29页 |
| 4.2 设计原则 | 第29-30页 |
| 4.3 总体设计 | 第30-31页 |
| 4.4 数据库设计 | 第31-34页 |
| 4.5 本章小结 | 第34-35页 |
| 第5章 系统实现 | 第35-43页 |
| 5.1 系统实现概述 | 第35页 |
| 5.2 形象展示的实现 | 第35-36页 |
| 5.3 最新动态的实现 | 第36-37页 |
| 5.4 一键呼叫的实现 | 第37-38页 |
| 5.5 3D展示的实现 | 第38-39页 |
| 5.6 GPS定位的实现 | 第39页 |
| 5.7 在线预约的实现 | 第39-40页 |
| 5.8 楼盘动态的实现 | 第40-41页 |
| 5.9 社交功能的实现 | 第41-42页 |
| 5.10 本章小结 | 第42-43页 |
| 第6章 系统测试 | 第43-48页 |
| 6.1 测试方法 | 第43-45页 |
| 6.1.1 功能测试 | 第43-44页 |
| 6.1.2 结构测试 | 第44-45页 |
| 6.2 测试环境 | 第45页 |
| 6.2.1 软件环境 | 第45页 |
| 6.2.2 硬件环境 | 第45页 |
| 6.3 测试用例 | 第45-47页 |
| 6.3.1 功能测试 | 第45-47页 |
| 6.3.2 性能测试 | 第47页 |
| 6.4 本章小结 | 第47-48页 |
| 结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53页 |