基于博物馆展品的网络游戏文案策划研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 导论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 从博物馆发展角度 | 第9-10页 |
1.1.2 从网络游戏发展角度 | 第10-11页 |
1.2 研究目的和意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11-12页 |
1.2.2 研究意义 | 第12页 |
1.3 研究思路与方法 | 第12-13页 |
1.4 相关概念界定 | 第13-14页 |
1.4.1 博物馆展品 | 第13页 |
1.4.2 网络游戏 | 第13-14页 |
1.4.3 文案策划 | 第14页 |
1.5 文献综述 | 第14-17页 |
1.5.1 文案策划在游戏设计中的重要性 | 第14-15页 |
1.5.2 博物馆游戏文案策划原则 | 第15-17页 |
2 案例分析 | 第17-22页 |
2.1 国外博物馆与游戏结合实例分析 | 第17-19页 |
2.2 国内博物馆与游戏结合实例分析 | 第19-22页 |
3 相关的理论基础 | 第22-25页 |
3.1 建构主义学习理论 | 第22-23页 |
3.2 沉浸理论 | 第23页 |
3.3 马斯洛“需求层次论” | 第23-25页 |
4 游戏文案策划原则 | 第25-27页 |
4.1 明确游戏目标用户 | 第25页 |
4.2 确保游戏文化内涵的准确性 | 第25-26页 |
4.3 重视游戏元素设计 | 第26页 |
4.4 提高玩家的体验性 | 第26-27页 |
5 “吴越争霸”文案策划设计 | 第27-45页 |
5.1 游戏思路来源 | 第27-29页 |
5.2 游戏概述 | 第29页 |
5.3 游戏剧本 | 第29-30页 |
5.4 游戏用户 | 第30-31页 |
5.5 游戏元素 | 第31-41页 |
5.5.1 游戏角色 | 第31-35页 |
5.5.2 游戏地图 | 第35-37页 |
5.5.3 游戏道具 | 第37-39页 |
5.5.4 游戏时间 | 第39-40页 |
5.5.5 游戏天气 | 第40-41页 |
5.5.6 游戏音乐 | 第41页 |
5.6 游戏设计 | 第41-45页 |
5.6.1 基本技能 | 第41-42页 |
5.6.2 特殊技能 | 第42页 |
5.6.3 势力与战争 | 第42-43页 |
5.6.4 玩家互动 | 第43-44页 |
5.6.5 玩家关系 | 第44-45页 |
6 总结和展望 | 第45-46页 |
6.1 创新与不足 | 第45页 |
6.2 展望 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |