三维仿真地图系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.3 主要研究内容 | 第17-18页 |
1.4 本文的创新点 | 第18页 |
1.5 论文的组织结构 | 第18-20页 |
第2章 相关技术介绍 | 第20-24页 |
2.1 C/S架构 | 第20-21页 |
2.2 Visual Studio集成开发环境 | 第21-22页 |
2.3 三维仿真技术 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 三维地图系统的需求分析 | 第24-30页 |
3.1 系统可行性分析 | 第24-25页 |
3.1.1 传统三维地图缺点 | 第24-25页 |
3.1.2 系统实现目标 | 第25页 |
3.2 系统需求分析 | 第25-28页 |
3.3 非功能需求分析 | 第28-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 三维地图系统的设计 | 第30-41页 |
4.1 系统设计目标及原则 | 第30页 |
4.2 系统总体设计 | 第30-32页 |
4.2.1 系统架构设计 | 第31页 |
4.2.2 系统功能模块划分 | 第31-32页 |
4.3 系统功能模块设计 | 第32-38页 |
4.3.1 客户端界面初始化设计 | 第32-33页 |
4.3.2 模型渲染模块 | 第33-34页 |
4.3.3 地图平移模块 | 第34-35页 |
4.3.4 线程同步模块 | 第35-36页 |
4.3.5 服务器端设计 | 第36-38页 |
4.4 数据库的设计 | 第38-40页 |
4.4.1 数据库设计原则 | 第38-39页 |
4.4.2 数据库设计 | 第39-40页 |
4.5 本章小结 | 第40-41页 |
第5章 三维地图系统界面的设计与实现 | 第41-50页 |
5.1 版式布局设计 | 第41-43页 |
5.1.1 版式布局设计方法 | 第41页 |
5.1.2 组织结构设计 | 第41-42页 |
5.1.3 板式布局初稿及评估 | 第42-43页 |
5.2 风格与色彩设计 | 第43-46页 |
5.2.1 整体风格定位 | 第43-44页 |
5.2.2 色彩设计 | 第44-46页 |
5.3 文字与图标设计 | 第46-47页 |
5.3.1 文字设计 | 第46-47页 |
5.3.2 图标设计 | 第47页 |
5.4 客户端界面定稿 | 第47-49页 |
5.5 本章小结 | 第49-50页 |
第6章 三维地图仿真环境的设计与实现 | 第50-59页 |
6.1 主要技术规范 | 第50-53页 |
6.1.1 数字摄影采集技术规范 | 第50页 |
6.1.2 三维模型制作规范 | 第50-52页 |
6.1.3 贴图纹理制作规范 | 第52-53页 |
6.2 实景数据的采集 | 第53-55页 |
6.3 三维仿真数据生产 | 第55-57页 |
6.3.1 基础数据处理 | 第55页 |
6.3.2 构建三维模型 | 第55-56页 |
6.3.3 贴图纹理的处理 | 第56-57页 |
6.3.4 三维数据的优化 | 第57页 |
6.4 本章小结 | 第57-59页 |
第7章 三维地图系统的测试 | 第59-63页 |
7.1 系统测试目标 | 第59页 |
7.2 测试的作用与意义 | 第59-60页 |
7.3 测试环境 | 第60页 |
7.4 测试用例 | 第60-62页 |
7.5 测试总结 | 第62页 |
7.6 本章小结 | 第62-63页 |
第8章 总结与展望 | 第63-65页 |
8.1 总结 | 第63页 |
8.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
附录1 毕业设计展板 | 第69-72页 |
附录2 毕业设计展览现场 | 第72页 |