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基于VR技术的营销模式对消费者购物感知影响的实证研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的和意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 论文的主要研究内容第12-16页
        1.3.1 国内外研究现状第12-15页
        1.3.2 论文的研究流程和篇章结构第15-16页
    1.4 研究方法和创新点第16-18页
        1.4.1 研究方法第16页
        1.4.2 创新点第16-18页
2 VR技术下的消费者购物感知理论分析第18-27页
    2.1 VR技术下的购物环境第18-19页
        2.1.1 基本构成第18页
        2.1.2 主要特点第18-19页
    2.2 网络消费者VR环境购物心理分析第19-24页
        2.2.1 VR消费者心理特征第19-20页
        2.2.2 VR消费者购物感知过程第20-24页
    2.3 VR技术下的网购消费者感知模型的理论研究第24-27页
        2.3.1 交互变量第24-25页
        2.3.2 感知变量第25-26页
        2.3.3 调节变量第26-27页
3 研究假设与研究设计第27-34页
    3.1 模型的构建及研究假设第27-28页
        3.1.1 研究模型的建立第27页
        3.1.2 研究假设第27-28页
        3.1.3 变量的测量标准第28页
    3.2 问卷及样本描述第28-31页
        3.2.1 问卷设计及架构第28-29页
        3.2.2 样本描述第29-31页
    3.3 数据分析方法第31-34页
4 实证分析第34-47页
    4.1 统计分析第34-38页
        4.1.1 变量测量的信度分析第34-35页
        4.1.2 变量测量的效度分析第35-38页
    4.2 假设检验第38-44页
        4.2.1 模型结构关系检验第38-42页
        4.2.2 变量调节作用检验第42-44页
    4.3 实证结果第44-47页
5 研究结论和展望第47-50页
    5.1 研究结论第47页
    5.2 启示第47-49页
    5.3 研究局限与后续研究建议第49-50页
参考文献第50-52页
附录 调查问卷第52-54页
后记第54-55页
攻读学位期间取得的科研成果清单第55页

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