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面向可穿戴设备的视觉交互技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 课题背景及研究意义第10-13页
        1.1.1 残疾人的状况统计第11-12页
        1.1.2 残疾人应用需求第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-19页
        1.2.1 穿戴式设备第13-16页
        1.2.2 面向穿戴视觉的人机交互第16-19页
    1.3 研究内容第19-20页
    1.4 章节安排第20-21页
第二章 第一视角手检测第21-46页
    2.1 引言第21-22页
    2.2 FPV与传统手检测问题的异同第22-24页
    2.3 常见FPV手检测算法第24-26页
        2.3.1 模型驱动方法第24-25页
        2.3.2 数据驱动方法第25-26页
    2.4 特征选优与全局光照建模融合算法第26-42页
        2.4.1 特征选优第27-34页
            2.4.1.1 颜色信息第27-29页
            2.4.1.2 纹理信息第29-31页
            2.4.1.3 空间信息第31-34页
        2.4.2 全局光照建模第34-42页
            2.4.2.1 面向场景HSV颜色直方图K-MEANS聚类第35-38页
            2.4.2.2 随机回归树的学习第38-42页
    2.5 FPV手检测实验第42-45页
        2.5.1 实验数据库第42-43页
        2.5.2 特征有效性评估第43-44页
            2.5.2.1 局部颜色特征有效性评估第43页
            2.5.2.2 单个特征选取有效性评估第43-44页
        2.5.3 光照模型数目对检测效果的影响第44-45页
    2.6 本章小结第45-46页
第三章 面向可穿戴设备的兴趣目标识别第46-62页
    3.1 引言第46-47页
    3.2 传统目标识别与FPV目标识别区别第47-48页
    3.3 基于交互兴趣目标识别框架第48-52页
        3.3.1 指尖提取第49-51页
        3.3.2 ROI提取第51-52页
    3.4 纸币识别第52-58页
        3.4.1 传统的纸币识别算法第52-56页
        3.4.2 I2C纸币识别第56-57页
        3.4.3 交互I2C纸币识别第57-58页
    3.5 纸币识别算法验证第58-61页
        3.5.1 数据库简介第58-59页
        3.5.2 识别算法对比第59-61页
    3.6 本章小结第61-62页
第四章 穿戴视觉交互的地形识别第62-76页
    4.1 引言第62页
    4.2 可穿戴设备典型地形简介第62-63页
    4.3 传统地形识别方法第63-66页
        4.3.1 近场地形识别第64-65页
        4.3.2 远场地形识别第65-66页
    4.4 视觉地形识别算法第66-72页
        4.4.1 BoW模型第67-68页
        4.4.2 BoVW地形识别第68-72页
    4.5 视觉地形识别实验第72-75页
        4.5.1 地形数据库简介第72页
        4.5.2 BoVW地形分类实验第72-75页
    4.6 小结第75-76页
第五章 可穿戴交互平台搭建第76-82页
    5.1 引言第76-77页
    5.2 可穿戴交互系统设计第77-81页
        5.2.1 硬件组成第77-79页
        5.2.2 软件架构第79-81页
        5.2.3 应用层功能模块设计第81页
    5.3 本章小结第81-82页
第六章 总结第82-84页
    6.1 本文总结第82-83页
    6.2 未来展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-91页
硕士期间研究成果第91-92页

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