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基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的和意义第11-12页
        1.2.1 研究的目的第11页
        1.2.2 研究的意义第11-12页
    1.3 国内外研究状况第12-13页
    1.4 毕业设计内容简介第13-15页
        1.4.1 设计思路第13页
        1.4.2 设计方法第13页
        1.4.3 设计内容第13-14页
        1.4.4 设计框架第14-15页
        1.4.5 设计创新点第15页
    1.5 设计课题依托第15-16页
第二章 橙光游戏平台第16-22页
    2.1 橙光手机游戏平台的概述第16-17页
    2.2 橙光手机游戏的分类第17-18页
    2.3 橙光手机游戏的特征第18-19页
    2.4 橙光游戏平台现有游戏开发的不足第19-20页
        2.4.1 游戏同质化严重第19页
        2.4.2 游戏内容的错乱第19页
        2.4.3 文化内涵的缺失第19-20页
    2.5 橙光手机游戏发展趋势第20-22页
        2.5.1 突出传统文化理念第20页
        2.5.2 游戏的教育性意义有待加强第20页
        2.5.3 游戏玩法将更呈多样化第20-22页
第三章 设计调查与定位第22-32页
    3.1 设计的主要任务第22页
    3.2 设计要求的评估和分析第22-23页
        3.2.1 设计要求的评估第22-23页
        3.2.2 设计要求的分析第23页
    3.3 设计要素第23-24页
        3.3.1 情感要素第23页
        3.3.2 目标要素第23页
        3.3.3 玩法要素第23-24页
        3.3.4 障碍要素第24页
    3.4 橙光手机游戏玩家调查第24-27页
    3.5 设计定位第27-32页
        3.5.1 对民族风的理解第27-28页
        3.5.2 “摩梭”文化融入手机游戏可行性分析第28页
        3.5.3 “摩梭”文化风情手机游戏设计实现的条件第28-32页
第四章 《摩梭秘影》手机游戏设计方案第32-72页
    4.1 游戏情节第32-33页
        4.1.1 初探摩梭第32页
        4.1.2 节庆风情第32页
        4.1.3 迷之森林第32-33页
    4.2 游戏流程第33-34页
    4.3 《摩梭秘影》手机游戏美术设计第34-62页
        4.3.1 游戏的UI界面设计第34-40页
            4.3.1.1 游戏LOGO和封面设计第34-35页
            4.3.1.2 游戏各级交互界面设计第35-37页
            4.3.1.3 功能按钮设计第37-40页
        4.3.2 游戏场景设定与设计第40-56页
            4.3.2.1 室外游戏场景设定与设计第40-43页
            4.3.2.2 木楞房室内外场景设定与设计第43-49页
            4.3.2.3 迷之森林场景设定与设计第49-56页
        4.3.3 角色设定与设计第56-59页
        4.3.4 游戏的道具设定与设计第59-62页
    4.4 《摩梭秘影》手机游戏核心技术第62-70页
        4.4.1 游戏封面制作技术第62-63页
        4.4.2 综合场景制作技术第63-64页
        4.4.3 物品收集制作技术第64-65页
        4.4.4 游戏背包系统制作技术第65-67页
        4.4.5 采集花朵制作技术第67-69页
        4.4.6 拼图游戏制作技术第69-70页
    4.5 测试与反馈第70-72页
第五章 总结与体会第72-74页
    5.1 设计的结论第72-73页
    5.2 设计的不足与展望第73-74页
        5.2.1 设计的不足第73页
        5.2.2 设计的展望第73-74页
致谢第74-76页
参考文献第76-80页
附录A:橙光手机游戏调查问卷第80-82页
附录B:森林场景设计效果图和设计草图第82-98页
附录C:获奖情况第98-99页

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