中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
1 背景综述 | 第7-14页 |
1.1 选题背景及研究意义 | 第7-9页 |
1.1.1 选题背景 | 第7-8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究目标、技术路线、研究内容与方法 | 第11-12页 |
1.3.1 研究目标 | 第11页 |
1.3.2 技术路线 | 第11-12页 |
1.3.3 研究内容与方法 | 第12页 |
1.4 创新之处 | 第12-14页 |
1.4.1 对VR技术在数字博物馆应用做了全面深入的研究 | 第12-13页 |
1.4.2 对VR技术在数字博物馆中应用提出了个人建议 | 第13-14页 |
2 虚拟现实技术在数字博物馆的应用基础 | 第14-18页 |
2.1 数字博物馆的基本概念 | 第14页 |
2.2 虚拟现实的概念 | 第14页 |
2.3 我国学者对虚拟现实的解释 | 第14-15页 |
2.4 虚拟现实技术的定义 | 第15-16页 |
2.5 虚拟现实的特征与类型 | 第16-18页 |
2.5.1 虚拟现实的特征 | 第16-17页 |
2.5.2 虚拟现实的类型 | 第17-18页 |
3 虚拟现实技术在数字博物馆中应用的必要性与可行性 | 第18-21页 |
3.1 虚拟现实技术在数字博物馆中应用的必要性 | 第18-19页 |
3.1.1 社会发展的需要 | 第18-19页 |
3.1.2 有利于优势互补的新模式 | 第19页 |
3.2 虚拟现实技术在数字博物馆中应用的可行性 | 第19-21页 |
3.2.1 云存储技术发展的支持 | 第19-20页 |
3.2.2 虚拟现实技术的特点适用于数字博物馆 | 第20-21页 |
4 数字博物馆设计实践应用探究 | 第21-33页 |
4.1 设计流程 | 第21-22页 |
4.2 设计实践 | 第22-33页 |
4.2.1 数字博物馆标识系统设计 | 第22-23页 |
4.2.2 数字博物馆纹饰设计 | 第23-24页 |
4.2.3 数字博物馆UI设计 | 第24-26页 |
4.2.4 数字博物馆影视制作 | 第26-27页 |
4.2.5 数字博物馆动画制作 | 第27-28页 |
4.2.6 数字博物馆音频制作 | 第28-29页 |
4.2.7 数字博物馆三维模型建设 | 第29-31页 |
4.2.8 数字博物馆衍生产品设计 | 第31-33页 |
5 总结与展望 | 第33-36页 |
5.1 全文总结 | 第33-34页 |
5.2 研究展望 | 第34-36页 |
致谢 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
附录 | 第39-42页 |
A.作者在攻读学位期间专业成果及荣誉 | 第39-40页 |
B.作者课题研究成果展示 | 第40-42页 |