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网络攻防考试平台的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-10页
    1.1 课题背景第7页
    1.2 课题研究现状第7-10页
        1.2.1 目前其它在线考试系统面临的问题第8页
        1.2.2 本系统的研究内容和研究意义第8-10页
第2章 系统模块设计和实现技术第10-15页
    2.1 系统模块设计和虚拟化产品第10-11页
        2.1.1 系统组成模块介绍第10-11页
        2.1.2 VMware虚拟化产品第11页
    2.2 虚拟化市场第11-13页
        2.2.1 主要厂商第12页
        2.2.2 本课题的虚拟化选择第12-13页
    2.3 ASP. NET和SQL第13-15页
        2.3.1 ASP. NET作为开发的平台优势第13-14页
        2.3.2 SQL Server 2008第14页
        2.3.3 ADO. NET技术第14-15页
第3章 考试系统功能第15-18页
    3.1 系统虚拟化技术第15-16页
        3.1.1 服务器虚拟化部分第15页
        3.1.2 桌面虚拟化部分第15-16页
    3.2 系统后台功能第16页
    3.3 网络攻防实际操作部分第16-18页
第4章 虚拟化系统环境搭建流程第18-40页
    4.1 服务器虚拟化第18-28页
        4.1.1 本部分主要研究的内容和工作成果汇总第18-19页
        4.1.2 服务器虚拟化和桌面虚拟化总环境介绍第19-20页
        4.1.3 软件需求第20页
        4.1.4 环境搭建实施过程第20-27页
        4.1.5 完成效果展示第27-28页
    4.2 桌面虚拟化第28-40页
        4.2.1 技术方案概述第28-29页
        4.2.2 部署前的准备第29-30页
        4.2.3 桌面虚拟化服务器配置过程第30-34页
        4.2.4 桌面模板定制第34-35页
        4.2.5 创建完整虚拟机的自动桌面池(专用分配)第35-38页
        4.2.6 安装vClient并登录桌面第38-40页
第5章 在线考试系统实现第40-49页
    5.1 程序概述第40页
        5.1.1 本课题主要解决的问题第40页
        5.1.2 开发环境和工具第40页
    5.2 系统流程图第40-42页
    5.3 数据库设计方案第42-44页
        5.3.2 数据库逻辑设计第43-44页
        5.3.3 数据库的导入第44页
    5.4 后台程序设计第44-49页
        5.4.1 程序框架介绍第44-46页
        5.4.2 正式考试模块第46-49页
第6章 考试系统与漏洞服务器的集成第49-58页
    6.1 在线考试系统的搭建流程第49-55页
        6.1.1 搭建过程分析第49页
        6.1.2 安装EXSi容器第49-51页
        6.1.3 安装VS (vCenter Server)第51-52页
        6.1.4 安装vSphere Client端第52-53页
        6.1.5 虚拟系统的创建第53-55页
    6.2 虚拟机拓扑规划与系统设置第55-56页
    6.3 攻破指定服务器后的加分设计第56-58页
第7章 漏洞攻防服务器与多队伍比赛的系统建设第58-88页
    7.1 考试用漏洞服务器的搭建与解析第58-68页
        7.1.1 利用Win64bit提权Oday漏洞(CVE-2014-4113)提权第59-60页
        7.1.2 SQL注入漏洞第60-63页
        7.1.3 LINUX本地提权漏洞服务器搭建与攻击第63-64页
        7.1.4 Ubuntu linux系统Samba漏洞服务器搭建与攻击第64-66页
        7.1.5 Linux bash服务器搭建与入侵第66-68页
    7.2 其它类型的漏洞以及攻击方式分析第68-79页
        7.2.1 暴力破解弱账号弱口令第68-72页
        7.2.2 微软MS10-018漏洞服务器搭建及攻击利用流程第72-74页
        7.2.3 IIS上传漏洞服务器的搭建及攻击第74-79页
    7.3 多队伍比赛系统建设第79-88页
        7.3.1 多队伍比赛设计思路第79-81页
        7.3.2 多队伍比赛虚拟网络搭建流程第81-85页
        7.3.3 金牌服务器软件设置第85页
        7.3.4 比赛主机软件路由器方案第85-88页
第8章 系统测试第88-94页
    8.1 系统测试的意义第88页
    8.2 测试环境第88-89页
        8.2.1 服务器和客户端软硬件环境第88页
        8.2.2 软件需求第88-89页
    8.3 系统测试第89-94页
        8.3.1 部分测试内容第89-92页
        8.3.2 测试小结第92-93页
        8.3.3 结论第93-94页
致谢第94-95页
参考文献第95页

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