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初中生网络游戏成瘾的现状及对策

摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第9-19页
    一、问题的提出第9-10页
    二、研究的意义第10-11页
        (一)理论意义第10页
        (二)实践意义第10-11页
    三、概念界定第11-14页
        (一)网络游戏的含义第11-13页
        (二)网络游戏成瘾的概念第13-14页
    四、研究现状第14-16页
    五、理论基础第16-18页
        (一)需要层次理论第16-17页
        (二)行为强化论第17-18页
    六、研究方法第18-19页
        (一)文献研究法第18页
        (二)问卷调查法第18-19页
第一章 初中生网络游戏成瘾问题的实际情况调查第19-25页
    一、研究对象第19页
    二、调查问卷第19-20页
    三、调查结果第20-25页
        (一)筛选被试第20页
        (二)调查结果分析第20-25页
            1.性别与网络游戏成瘾第20-21页
            2.年级与网络游戏成瘾第21-22页
            3.网络游戏成瘾初中生周末上网时间第22页
            4.网络游戏成瘾初中生最青睐的网络游戏分类第22-23页
            5.网络游戏最吸引初中生的因素第23-25页
第二章 初中生网络游戏成瘾的影响因素分析第25-31页
    一、网络游戏的特点极易使初中生沉迷其中第26-29页
        (一)网络游戏的制作与设计精美逼真直接吸引着初中生第26-27页
        (二)网络游戏的互动性与虚拟性特性使学生容易沉溺其中第27-28页
        (三)网络游戏满足了初中生实现自我的需要第28-29页
    二、学习与生活的压力使初中生触网第29-30页
    三、网络游戏市场不能够有效地保护青少年学生第30-31页
第三章 对初中生网络游戏成瘾问题的有效解决对策第31-40页
    一、学校要发挥教育主体作用第32-36页
        (一)注重思想指导,体现集体监管的作用第32-33页
        (二)注重建构学校网络以及计算机硬件环境第33-34页
        (三)在网络教育中渗透绿色网络,结合网络游戏开展有效的教育工作第34-36页
        (四)开设网络游戏成瘾症的咨询室第36页
    二、家庭体现辅助与监督的功能第36-38页
        (一)家长充当理想的倾听者第37页
        (二)家长持续学习,丰富自身的网络与计算机知识第37页
        (三)家长注重学生多方面兴趣的培养第37页
        (四)家长对孩子的用网习惯加以规范第37-38页
    三、社会体现舆论向导与保障救助的功能第38-40页
        (一)网络游戏成瘾的解决要求社会的支持第38页
        (二)网络游戏成瘾的解决要求媒体体现舆论的功能第38-40页
结语第40-42页
参考文献第42-44页
附录第44-47页
致谢第47-48页
作者简历第48页

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