手机钱包用户研究与界面设计
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题的提出 | 第10页 |
1.2 手机钱包相关概念与现状 | 第10-14页 |
1.2.1 手机钱包的概念 | 第10-11页 |
1.2.2 手机钱包的相关技术 | 第11-12页 |
1.2.3 相关研究现状 | 第12-14页 |
1.3 课题研究内容 | 第14-16页 |
1.4 研究工作进度 | 第16-17页 |
1.5 论文结构安排 | 第17-18页 |
第2章 手机钱包的接受度和需求调查 | 第18-34页 |
2.1 概述 | 第18页 |
2.2 方法和实施 | 第18-23页 |
2.2.1 问卷调查介绍 | 第18-19页 |
2.2.2 调查实施 | 第19-21页 |
2.2.3 卡片分类 | 第21-23页 |
2.3 结果分析 | 第23-32页 |
2.3.1 用户对手机钱包的态度 | 第23-28页 |
2.3.2 用户需求流程图 | 第28-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-34页 |
第3章 手机钱包概念模型设计 | 第34-43页 |
3.1 概述 | 第34页 |
3.2 概念模型设计方法 | 第34-36页 |
3.2.1 概念模型设计——原型法 | 第34-35页 |
3.2.2 测试流程 | 第35-36页 |
3.3 概念模型设计结果 | 第36-42页 |
3.3.1 交互流程图 | 第36-41页 |
3.3.2 设计指导原则 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 手机钱包概念模型验证 | 第43-56页 |
4.1 概述 | 第43页 |
4.2 方法与实施 | 第43-45页 |
4.2.1 焦点小组 | 第43-44页 |
4.2.2 魔物实验(Magic Things) | 第44-45页 |
4.3 结论 | 第45-54页 |
4.3.1 焦点小组结论 | 第45-49页 |
4.3.2 魔物实验结论 | 第49-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-56页 |
第5章 手机钱包原型评估 | 第56-63页 |
5.1 概述 | 第56页 |
5.2 用户界面原型评估 | 第56-62页 |
5.2.1 评估方法 | 第56-57页 |
5.2.2 评估过程 | 第57-58页 |
5.2.3 评估结果 | 第58-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 系统构建与部分功能实现 | 第63-76页 |
6.1 开发系统背景介绍 | 第63-65页 |
6.2 方法说明 | 第65页 |
6.3 手机钱包服务器端与客户端通信流程 | 第65-67页 |
6.4 手机钱包Use Case分析举例 | 第67-71页 |
6.4.1 账目管理 | 第67-70页 |
6.4.2 手机话费缴纳 | 第70-71页 |
6.5 部分代码实现 | 第71-74页 |
6.6 本章小结 | 第74-76页 |
第7章 总结和未来工作 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
附录A 问卷调查 | 第82-87页 |
附录B 用户测试 | 第87-91页 |
附件C 用户测试前后典型界面对比举例 | 第91-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
研究生履历 | 第94页 |