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基于协同学的游戏衍生产品的设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-16页
        1.2.1 协同学研究现状分析第10-13页
        1.2.2 游戏衍生产品研究现状分析第13-16页
    1.3 研究意义第16-18页
    1.4 研究方法及研究框架第18-20页
        1.4.1 研究方法第18-19页
        1.4.2 研究框架第19-20页
第2章 游戏衍生产品概述第20-33页
    2.1 游戏衍生产品的定义第20-21页
    2.2 游戏衍生产品的分类第21-29页
        2.2.1 直接衍生产品第22-24页
        2.2.2 间接衍生产品第24-28页
        2.2.3 新兴衍生产品第28-29页
    2.3 游戏衍生产品的属性第29-32页
        2.3.1 市场属性第30-31页
        2.3.2 文化属性第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第3章 协同学及协同学下的衍生认知第33-42页
    3.1 协同学概述第33-38页
        3.1.1 协同学的定义第33-34页
        3.1.2 协同学中的基本概念第34-36页
        3.1.3 协同学的应用原则第36-38页
    3.2 协同学下的衍生认知第38-40页
        3.2.1 “衍生”的定义第38页
        3.2.2 “衍生产品”概述第38-39页
        3.2.3 协同学研究衍生现象的可行性与合理性分析第39-40页
    3.3 本章小结第40-42页
第4章 基于协同学的游戏衍生产品设计第42-62页
    4.1 游戏衍生产品的协同性分析第42-48页
        4.1.1 协同学分析游戏衍生产品的优势第42-44页
        4.1.2 游戏衍生产品中的协同现象第44-48页
    4.2 游戏衍生产品设计的协同学应用第48-60页
        4.2.1 游戏衍生产品设计中的序参量第48-52页
        4.2.2 支配游戏衍生产品设计的要素第52-59页
            4.2.2.1 快弛豫要素第53-54页
            4.2.2.2 慢弛豫要素第54-59页
        4.2.3 各要素之间的自组织第59-60页
    4.3 本章小结第60-62页
第5章 游戏衍生产品的协同发展模式及实践应用第62-83页
    5.1 游戏衍生产品的协同发展模式第62-69页
        5.1.1 产品类别——单行道向多元化过渡模式第62-64页
        5.1.2 以玩家为中心的体验设计模式第64-67页
        5.1.3 品牌驱动的衍生设计协同模式第67-68页
        5.1.4 与 ACG 产业链相关联模式第68-69页
    5.2 基于协同学的游戏衍生产品创新设计与实践应用第69-81页
        5.2.1 调查背景研究第69-72页
        5.2.2 游戏主题展会方案拟定第72-81页
            5.2.2.1 游戏主题展会方案分析第72-74页
            5.2.2.2 游戏主题展会流程设计第74-81页
        5.2.3 最终产品设计方案第81页
    5.3 本章小结第81-83页
结论第83-86页
参考文献第86-88页
附录 I第88-89页
附录 II第89-90页
附录 III第90-91页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第91-92页
致谢第92-93页
作者简介第93页

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