摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-16页 |
1.2.1 协同学研究现状分析 | 第10-13页 |
1.2.2 游戏衍生产品研究现状分析 | 第13-16页 |
1.3 研究意义 | 第16-18页 |
1.4 研究方法及研究框架 | 第18-20页 |
1.4.1 研究方法 | 第18-19页 |
1.4.2 研究框架 | 第19-20页 |
第2章 游戏衍生产品概述 | 第20-33页 |
2.1 游戏衍生产品的定义 | 第20-21页 |
2.2 游戏衍生产品的分类 | 第21-29页 |
2.2.1 直接衍生产品 | 第22-24页 |
2.2.2 间接衍生产品 | 第24-28页 |
2.2.3 新兴衍生产品 | 第28-29页 |
2.3 游戏衍生产品的属性 | 第29-32页 |
2.3.1 市场属性 | 第30-31页 |
2.3.2 文化属性 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 协同学及协同学下的衍生认知 | 第33-42页 |
3.1 协同学概述 | 第33-38页 |
3.1.1 协同学的定义 | 第33-34页 |
3.1.2 协同学中的基本概念 | 第34-36页 |
3.1.3 协同学的应用原则 | 第36-38页 |
3.2 协同学下的衍生认知 | 第38-40页 |
3.2.1 “衍生”的定义 | 第38页 |
3.2.2 “衍生产品”概述 | 第38-39页 |
3.2.3 协同学研究衍生现象的可行性与合理性分析 | 第39-40页 |
3.3 本章小结 | 第40-42页 |
第4章 基于协同学的游戏衍生产品设计 | 第42-62页 |
4.1 游戏衍生产品的协同性分析 | 第42-48页 |
4.1.1 协同学分析游戏衍生产品的优势 | 第42-44页 |
4.1.2 游戏衍生产品中的协同现象 | 第44-48页 |
4.2 游戏衍生产品设计的协同学应用 | 第48-60页 |
4.2.1 游戏衍生产品设计中的序参量 | 第48-52页 |
4.2.2 支配游戏衍生产品设计的要素 | 第52-59页 |
4.2.2.1 快弛豫要素 | 第53-54页 |
4.2.2.2 慢弛豫要素 | 第54-59页 |
4.2.3 各要素之间的自组织 | 第59-60页 |
4.3 本章小结 | 第60-62页 |
第5章 游戏衍生产品的协同发展模式及实践应用 | 第62-83页 |
5.1 游戏衍生产品的协同发展模式 | 第62-69页 |
5.1.1 产品类别——单行道向多元化过渡模式 | 第62-64页 |
5.1.2 以玩家为中心的体验设计模式 | 第64-67页 |
5.1.3 品牌驱动的衍生设计协同模式 | 第67-68页 |
5.1.4 与 ACG 产业链相关联模式 | 第68-69页 |
5.2 基于协同学的游戏衍生产品创新设计与实践应用 | 第69-81页 |
5.2.1 调查背景研究 | 第69-72页 |
5.2.2 游戏主题展会方案拟定 | 第72-81页 |
5.2.2.1 游戏主题展会方案分析 | 第72-74页 |
5.2.2.2 游戏主题展会流程设计 | 第74-81页 |
5.2.3 最终产品设计方案 | 第81页 |
5.3 本章小结 | 第81-83页 |
结论 | 第83-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
附录 I | 第88-89页 |
附录 II | 第89-90页 |
附录 III | 第90-91页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第91-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
作者简介 | 第93页 |