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重建结构:网络喜剧的文化研究--以《万万没想到》为例

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
1 绪论第8-16页
    1.1 选题背景第8-9页
    1.2 选题意义第9-10页
    1.3 研究对象及重点第10页
    1.4 文献综述第10-14页
        1.4.1 网络剧研究现状第11-13页
        1.4.2《万万没想到》研究现状第13-14页
    1.5 研究方法及主要内容第14-16页
2 网络喜剧发展现状及《万万没想到》简介第16-22页
    2.1 网络剧发展现状第16-18页
    2.2 网络喜剧发展及《万万没想到》简介第18-22页
3 内容生成:网络喜剧内容生产与传播分析第22-33页
    3.1 戏仿与反讽:网络喜剧冲突的展现方式第22-25页
        3.1.1 戏仿:经典文本的另类阐释第22-23页
        3.1.2 反讽:后现代语境下现实的另类镜像第23-25页
    3.2 意义游戏:网络喜剧中的符号呈现与解读第25-29页
        3.2.1 网络喜剧:多元文化下的符号意义生产第26-27页
        3.2.2 压力宣泄:网络文化影响下的符号游戏第27-29页
    3.3 多管齐下:网络喜剧多样化的内容营销渠道第29-33页
        3.3.1 自媒宣传:借助微博打造全方位交流平台第29-30页
        3.3.2 终端扩展:移动终端微信公众号的传播平台搭建第30-33页
4 娱乐至上:网络喜剧的文化反思第33-45页
    4.1“屌丝”文化:后现代语境下的亚文化景观第33-36页
        4.1.1 抵抗与认同:“屌丝”现象的文化分析第34-36页
        4.1.2《万万没想到》:另类的“屌丝”喜剧第36页
    4.2 网络喜剧:后现代社会消费文化的产物第36-42页
        4.2.1 大众文化:消费社会下的文化工业生产第38-41页
        4.2.2 网络狂欢:巴赫金理论视角下的喜剧批判第41-42页
    4.3 过度娱乐与同质化:文化视角下喜剧发展中的问题第42-45页
        4.3.1 同质化导致喜剧生命力下降第43-44页
        4.3.2 过度娱乐化使喜剧艺术性下降第44-45页
5 发展与突破:网络喜剧发展的几点建议第45-48页
    5.1 更新制作观念,提高制作水准第45页
    5.2 提高制作精良度,确保产品质量第45-46页
    5.3 进行品牌开发,打造核心竞争力第46-47页
    5.4 加强行业监管,健全竞争机制第47-48页
结语第48-49页
参考文献第49-51页
附录A第51-53页
附录B第53-54页
致谢第54页

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