摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 可视化仿真的背景及意义 | 第9-12页 |
1.1.1 可视化技术的背景及含义 | 第9-11页 |
1.1.2 可视化仿真 | 第11页 |
1.1.3 国内外研究概况及发展趋势 | 第11-12页 |
1.2 可视化仿真在土木工程中的应用 | 第12-13页 |
1.3 本文的研究意义 | 第13-14页 |
1.4 系统设计平台及工具的选用 | 第14-16页 |
1.4.1 基于Windows开发平台 | 第14页 |
1.4.2 使用Visual C++6.0作为开发工具 | 第14-15页 |
1.4.3 利用OpenGL绘制图形 | 第15-16页 |
1.5 本文的研究内容 | 第16-17页 |
2 系统的设计及显示功能的实现 | 第17-29页 |
2.1 VC++平台下OpenGL环境的建立 | 第17-22页 |
2.2 数据读取 | 第22-25页 |
2.2.1 利用ODBC读取数据 | 第22-23页 |
2.2.2 直接从数据文件中读取数据 | 第23-25页 |
2.3 可视化仿真系统基本框架 | 第25-26页 |
2.4 交互方法及功能实现 | 第26-29页 |
3 结构物模型的二维可视化 | 第29-36页 |
3.1 等值线的性质 | 第29页 |
3.2 网格序列法及网格无关法 | 第29-30页 |
3.3 等值线生成算法 | 第30-34页 |
3.4 等值线的曲线拟合 | 第34-35页 |
3.5 结果显示 | 第35-36页 |
4 结构物模型的三维可视化 | 第36-54页 |
4.1 真实感显示 | 第36-44页 |
4.1.1 OpenGL的颜色模型 | 第36-37页 |
4.1.2 光照 | 第37-41页 |
4.1.3 材质设置 | 第41-42页 |
4.1.4 反走样及融合技术 | 第42-44页 |
4.2 绘制结构体 | 第44-54页 |
4.2.1 线框图 | 第44-47页 |
4.2.2 真实感显示 | 第47-48页 |
4.2.3 物理值的网格显示 | 第48页 |
4.2.4 物理值的云图显示 | 第48-54页 |
5 混凝土裂缝的可视化仿真 | 第54-76页 |
5.1 什么是分形 | 第54-59页 |
5.1.1 分形的产生 | 第54页 |
5.1.2 分形的定义 | 第54-55页 |
5.1.3 分形的性质 | 第55-56页 |
5.1.4 分形的研究对象 | 第56页 |
5.1.5 分形的研究方法 | 第56-58页 |
5.1.6 分形在混凝土结构中的应用 | 第58-59页 |
5.2 混凝土裂缝的分形性质 | 第59-66页 |
5.2.1 分形维数 | 第59-62页 |
5.2.2 混凝土裂缝的分形维数测定 | 第62-66页 |
5.3 混凝土裂缝的计算机仿真 | 第66-76页 |
5.3.1 L系统 | 第66-70页 |
5.3.2 裂缝形态的模拟 | 第70-73页 |
5.3.3 裂缝发展过程的模拟 | 第73-76页 |
结论 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第83页 |