虚拟实务课程中硬件仿真操作研究与快速开发的实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目标 | 第10页 |
1.3 研究方法 | 第10-11页 |
1.4 论文结构 | 第11-12页 |
第二章 理论基础 | 第12-15页 |
2.1 交互设计理论 | 第12页 |
2.2 情境认知理论 | 第12-13页 |
2.3 体验式理论 | 第13页 |
2.4 开放化环境学习理论 | 第13-15页 |
第三章 虚拟实务课程中硬件仿真操作的研究 | 第15-23页 |
3.1 虚拟实验的研究现状 | 第15-17页 |
3.1.1 国外研究现状 | 第15页 |
3.1.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
3.1.3 存在的问题 | 第16-17页 |
3.2 虚拟实务课程中硬件仿真模式的研究 | 第17-19页 |
3.2.1 虚拟实务课程的开发模式 | 第17-18页 |
3.2.2 硬件仿真实验的操作模式 | 第18-19页 |
3.3 硬件仿真操作实验快速开发的需求分析 | 第19-23页 |
第四章 硬件仿真快速开发工具的设计 | 第23-35页 |
4.1 设计原则 | 第23-24页 |
4.1.1 通用设计原则 | 第23-24页 |
4.1.2 可扩展性原则 | 第24页 |
4.2 快速开发工具的框架结构设计 | 第24-26页 |
4.3 模块分析与操作界面设计 | 第26-30页 |
4.4 模具设计与制作 | 第30-31页 |
4.4.1 模具的设计 | 第30页 |
4.4.2 模具的制作 | 第30-31页 |
4.5 数据库设计 | 第31-35页 |
4.5.1 数据库E-R图设计 | 第31-32页 |
4.5.2 数据库表设计 | 第32-35页 |
第五章 硬件仿真快速开发工具的实现 | 第35-45页 |
5.1 支撑技术 | 第35-37页 |
5.2 开发软件 | 第37-38页 |
5.3 操作界面的实现 | 第38-40页 |
5.4 数据存储的实现 | 第40-42页 |
5.5 测试情况 | 第42-45页 |
第六章 研究结论与展望 | 第45-50页 |
6.1 全文结论 | 第45页 |
6.2 主要成果与创新点 | 第45-46页 |
6.3 本研究的不足 | 第46-47页 |
6.4 未来展望 | 第47-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第52页 |