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虚拟实务课程中硬件仿真操作研究与快速开发的实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 研究目标第10页
    1.3 研究方法第10-11页
    1.4 论文结构第11-12页
第二章 理论基础第12-15页
    2.1 交互设计理论第12页
    2.2 情境认知理论第12-13页
    2.3 体验式理论第13页
    2.4 开放化环境学习理论第13-15页
第三章 虚拟实务课程中硬件仿真操作的研究第15-23页
    3.1 虚拟实验的研究现状第15-17页
        3.1.1 国外研究现状第15页
        3.1.2 国内研究现状第15-16页
        3.1.3 存在的问题第16-17页
    3.2 虚拟实务课程中硬件仿真模式的研究第17-19页
        3.2.1 虚拟实务课程的开发模式第17-18页
        3.2.2 硬件仿真实验的操作模式第18-19页
    3.3 硬件仿真操作实验快速开发的需求分析第19-23页
第四章 硬件仿真快速开发工具的设计第23-35页
    4.1 设计原则第23-24页
        4.1.1 通用设计原则第23-24页
        4.1.2 可扩展性原则第24页
    4.2 快速开发工具的框架结构设计第24-26页
    4.3 模块分析与操作界面设计第26-30页
    4.4 模具设计与制作第30-31页
        4.4.1 模具的设计第30页
        4.4.2 模具的制作第30-31页
    4.5 数据库设计第31-35页
        4.5.1 数据库E-R图设计第31-32页
        4.5.2 数据库表设计第32-35页
第五章 硬件仿真快速开发工具的实现第35-45页
    5.1 支撑技术第35-37页
    5.2 开发软件第37-38页
    5.3 操作界面的实现第38-40页
    5.4 数据存储的实现第40-42页
    5.5 测试情况第42-45页
第六章 研究结论与展望第45-50页
    6.1 全文结论第45页
    6.2 主要成果与创新点第45-46页
    6.3 本研究的不足第46-47页
    6.4 未来展望第47-50页
参考文献第50-51页
致谢第51-52页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第52页

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