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游戏化在公共服务设计中的引导参与机制研究--以治理空气的公共服务设计实践为例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-24页
    1.1 研究背景第12-15页
        1.1.1 设计发展服务体验的阶段到来第12-13页
        1.1.2 公共服务中的“新集体主义”模式第13-14页
        1.1.3 游戏化理念影响的现实生活体验第14-15页
    1.2 国内外相关研究现状及趋势分析第15-19页
        1.2.1 国外相关研究现状第15-17页
        1.2.2 国内相关研究现状第17-18页
        1.2.3 现状分析趋势第18-19页
    1.3 研究目的以及意义第19-20页
        1.3.1 研究目的第19页
        1.3.2 研究意义第19-20页
    1.4 论文结构与研究方法第20-24页
        1.4.1 论文组织结构第20-21页
        1.4.2 论文研究方法第21-24页
第二章 游戏化与公共服务设计的界定与特征第24-40页
    2.1 游戏和游戏化的定义第24-26页
        2.1.1 游戏的定义第24页
        2.1.2 游戏化的定义第24-26页
    2.2 游戏化核心价值第26-29页
        2.2.1 目标第26-27页
        2.2.2 规则第27-28页
        2.2.3 反馈系统第28页
        2.2.4 自愿参与第28-29页
    2.3 公共服务设计的内涵第29-35页
        2.3.1 设计的发展第29-32页
        2.3.2 服务设计的定义第32页
        2.3.3 服务设计的特征第32-35页
        2.3.4 公共服务设计的定义第35页
    2.4 公共服务设计的交互特性第35-40页
        2.4.1 公共服务设计的交互方式第35-36页
        2.4.2 公共服务设计的交互框架第36-39页
        2.4.3 公共服务设计中的交互设计特征第39-40页
第三章 游戏化在公共服务设计中应用的一般性机制第40-60页
    3.1 游戏化在公共服务设计中自愿参与的体验与价值意义第40-42页
        3.1.1 游戏化在公共服务设计中自愿参与的体验第40页
        3.1.2 游戏化在公共服务设计中自愿参与的价值意义第40-42页
    3.2 游戏化参与的动机第42-44页
        3.2.1 激活动机第42-43页
        3.2.2 外在动机第43页
        3.2.3 内在动机第43页
        3.2.4 游戏化设计中的动机第43-44页
    3.3 游戏化的需求要素以及在公共服务设计中的需求第44-46页
        3.3.1 自主需求第45页
        3.3.2 胜任需求第45页
        3.3.3 归属需求第45页
        3.3.4 游戏化在公共服务设计中的需求分析第45-46页
    3.4 游戏化机制的架构第46-50页
        3.4.1 游戏化的动力因素第47-49页
        3.4.2 游戏化的组件第49-50页
    3.5 游戏化案例的架构分析与归纳分类第50-56页
        3.5.1 游戏化案例的架构分析第50-55页
        3.5.2 游戏化案例的机制归纳分类第55-56页
    3.6 游戏化在公共服务设计中的机制种类第56-59页
        3.6.1 进度机制第56-57页
        3.6.2 成就机制(收集/奖励)第57-58页
        3.6.3 社交机制第58-59页
    3.7 小结第59-60页
第四章 游戏化在公共服务设计中的一般性机制系统第60-78页
    4.1 游戏化机制在公共服务设计中的条件因素第60-68页
        4.1.1 空间因素第60-64页
        4.1.2 时间因素第64-66页
        4.1.3 社会因素第66-68页
    4.2 游戏化机制在公共服务设计中的指导原则第68-75页
        4.2.1 明确目标意图第69-70页
        4.2.2 规划行为准则第70-71页
        4.2.3 解析深层动机第71-73页
        4.2.4 增设多通道反馈第73-74页
        4.2.5 增强娱乐体验第74-75页
    4.3 游戏化在公共服务设计中机制的建模与设计流程第75-77页
        4.3.1 游戏化在公共服务设计中的机制模型第75-76页
        4.3.2 游戏化在公共服务设计中的设计流程第76-77页
    4.4 小结第77-78页
第五章 游戏化机制在治理空气问题的公共服务设计实践第78-102页
    5.1 选题依据和目标第78-79页
        5.1.1 选题背景第78-79页
        5.1.2 目标第79页
    5.2 用户调研第79-83页
        5.2.1 公众用户访谈第80页
        5.2.2 访谈结果分析第80-81页
        5.2.3 专家用户访谈第81-83页
    5.3 竞品分析第83-85页
    5.4 游戏化设计建模第85-91页
        5.4.1 条件因素分析第85-88页
            5.4.1.1 空间因素分析第85-87页
            5.4.1.2 时间因素分析第87页
            5.4.1.3 社会因素分析第87-88页
        5.4.2 游戏化组件第88-89页
        5.4.3 游戏化机制第89-90页
        5.4.4 游戏化设计指导原则第90-91页
    5.5 交互设计第91-93页
        5.5.1 产品概念第91-92页
        5.5.2 核心功能概要第92页
        5.5.3 任务流程第92-93页
    5.6 视觉设计第93-97页
    5.7 测试第97-100页
        5.7.1 测试一第97-99页
        5.7.2 测试二第99-100页
    5.8 小结第100-102页
第六章 总结与展望第102-104页
    6.1 成果与创新点总结第102-103页
    6.2 展望第103-104页
参考文献第104-108页
附录第108-114页
    附录一:案例内容简介第108-112页
    附录二:用户访谈大纲第112-114页
致谢第114-116页
攻读期间发表的论文第116页

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