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动画类APP受众的媒介使用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 研究综述第10-14页
        1.2.1 有关动画的研究第10-11页
        1.2.2 有关移动APP的研究第11-12页
        1.2.3 有关受众媒介使用的研究第12-14页
    1.3 研究方法和创新点第14-15页
        1.3.1 研究方法第14页
        1.3.2 创新点第14-15页
第二章 动画的传播载体及动画类APP的传播特点第15-22页
    2.1 动画、动画片及动画类APP的定义第15-16页
        2.1.1 动画第15页
        2.1.2 动画片第15-16页
        2.1.3 移动应用(MA)及动画类APP第16页
    2.2 动画片传播载体的历史演进第16-19页
        2.2.1 电影动画时期第17页
        2.2.2 电视动画时期第17-18页
        2.2.3 网络动画时期第18页
        2.2.4 新媒体动画时期第18-19页
    2.3 动画类APP的传播特点第19-22页
        2.3.1 传播内容:综合与个性共生第19页
        2.3.2 传播主体:草根与精英并存第19-20页
        2.3.3 传播受众:全龄化趋势明显第20页
        2.3.4 传播渠道:社区化特点显著第20-22页
第三章 动画类APP受众的媒介使用情况分析第22-38页
    3.1 研究必要性第22页
    3.2 研究方法第22-25页
        3.2.1 研究假设第22-23页
        3.2.2 调查对象第23页
        3.2.3 问卷设计第23-24页
        3.2.4 问卷实施第24-25页
    3.3 问卷分析第25-34页
        3.3.1 问卷样本性表述第25页
        3.3.2 受众的结构性特征第25-26页
        3.3.3 受众的媒介接触行为第26-30页
        3.3.4 受众的媒介使用行为第30-33页
        3.3.5 受众的媒介态度第33-34页
    3.4 研究结果分析第34-38页
        3.4.1 性别在动画类APP受众进行媒介选择时产生一定的影响第34-35页
        3.4.2 观看是动画类APP受众媒介使用的主要目的第35页
        3.4.3 免费WIFI是动画类APP受众媒介使用的首选网络环境第35-36页
        3.4.4 校园受众的付费习惯逐渐得到培养第36-38页
第四章 动画类APP受众媒介使用的需求第38-45页
    4.1 受众需求理论的演变第38-41页
    4.2 动画类APP受众的媒介使用需求第41-45页
        4.2.1 信息碎片化的娱乐需求第41-42页
        4.2.2 信息精准化的消费需求第42-43页
        4.2.3 信息社交化的参与需求第43-45页
第五章 总结第45-47页
参考文献第47-49页
附录第49-51页
致谢第51-52页
攻读学位期间发表的学术论文目录第52页

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