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游戏精神观照下课堂教学的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
绪论第7-16页
 一、研究的缘起:游戏·教育·教学第7-11页
 二、研究的综述第11-14页
 三、研究的思路与方法第14-16页
第一章 游戏及游戏精神内涵第16-28页
 一、游戏的内涵及特征第16-23页
  (一) 游戏的内涵第16-22页
  (二) 游戏的特征第22-23页
 二、游戏精神意蕴解析第23-28页
  (一) 游戏的自由精神第23-25页
  (二) 游戏的创造、超越精神第25页
  (三) 游戏的对话、体验精神第25-26页
  (四) 游戏的非功利精神第26-28页
第二章 游戏精神:游戏与课堂教学的契合点第28-34页
 一、游戏与教学的关联第28-30页
  (一) 教学源头要追溯到游戏第28-29页
  (二) 游戏与教学目的相通第29页
  (三) 游戏是教学的形式之一第29-30页
 二、游戏精神:让课堂教学充满游戏性第30-34页
  (一) 自由精神使课堂教学成为自由与规则相统一的活动第30-32页
  (二) 创造与超越精神使课堂教学"不断生成"第32页
  (三)对话与体验精神使课堂教学成为师生心灵与生命沟通的活动第32页
  (四) 无功利精神使课堂教学成为一种纯粹生命体验的活动第32-34页
第三章 游戏精神观照下的课堂教学目标第34-42页
 一、游戏视野下教学目标的审视与解读第34-37页
  (一) 课堂教学以"理解"为目的,探寻生活的意义与价值第34-35页
  (二) 课堂教学目标要关注到学生个体的差异性第35页
  (三) 课堂教学目标要通过创设一定的情境来实现第35-36页
  (四) 课堂教学目标要重视学生的"最近发展区",表现一定的"阶梯性"第36-37页
 二、反观当前课堂教学目标中存在的问题第37-39页
  (一) 教学目标存在明显的功利化倾向第37页
  (二) 目标"一刀切",忽视学生的独特性第37-38页
  (三) 目标的选择没有体现学生的"自由性"第38页
  (四) 目标总是单调重复,只计眼前利益,不顾学生长远发展第38-39页
 三、确定培养"游戏人"的课堂教学目标第39-42页
  (一) "游戏人"必须是一个"生活中"的人第39-40页
  (二) "游戏人"须是一个具有完整生命的人第40页
  (三) "游戏人"应是视游戏为存在方式的人第40-41页
  (四) "游戏人"会在课堂中与生命进行对话第41-42页
第四章 游戏精神观照下的课堂教学过程第42-53页
 一、对于课堂教学内容的观照第42-45页
  (一) 自由精神:关注学生的自主选择权第42-43页
  (二) 创造与超越精神:内容形式由单一趋向综合第43页
  (三) 对话与体验精神:注重内容的生成性第43-44页
  (四) 无功利精神:强调学生的长远发展第44-45页
 二、对于教学手段与方法的观照第45-48页
  (一) 教学方法将教法和学法有机结合第46页
  (二) 教学手段应是师生互动合作完成第46-47页
  (三) 创造性地运用教学手段方法第47-48页
 三、对于课堂教学组织形式的观照第48-49页
  (一) 教学组织形式要不拘一格第48页
  (二) 教学组织形式的选择旨在能够为学生提供民主、开放的平台第48-49页
 四、对于课堂教学评价的观照第49-53页
  (一) 给学生自主评价的权利和时间第49-50页
  (二) 评价旨在以促进"学生发展"为目标,关注学生的学习状态第50页
  (三) 课堂评价也应是教师专业发展的有利手段第50-51页
  (四) 教师的评价语言要多样且要具有建设性第51-53页
第五章 构建"游戏场"式的课堂教学情境第53-64页
 一、游戏视野下的师生关系定位第54-58页
  (一) 游戏精神观照下的师与生应是一个相互关联的统一体第55-56页
  (二) 师生交往由"符号世界"走向"生活世界"第56-57页
  (三) 通过对话、理解及相互欣赏达成主体间性师生交往第57-58页
 二、创设贯穿游戏精神的课堂氛围第58-64页
  (一) "爱"要贯穿课堂教学的全过程第59-60页
  (二) "艺术"地把握课堂教学节奏第60页
  (三) 教师要调控好"激情流"第60-62页
  (四) 物理环境的影响不容小觑第62-64页
结语 让课堂教学还原游戏的生机与魅力第64-67页
注释第67-71页
参考文献第71-76页
后记第76页

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