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儿童趣味性包装设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第8-16页
    1.1 课题研究的背景和现状第8-15页
        1.1.1 课题研究的背景第8页
        1.1.2 课题研究的现状第8-15页
    1.2 课题研究的目的和意义第15页
        1.2.1 课题研究的目的第15页
        1.2.2 课题研究意义第15页
    1.3 课题研究的方法第15页
        1.3.1 文献资料案例分析法第15页
        1.3.2 社会调研法第15页
        1.3.3 逻辑分析法第15页
    1.4 课题研究的难点与创新点第15-16页
        1.4.1 难点:第15-16页
        1.4.2 创新点:第16页
2 儿童趣味性包装的概述第16-22页
    2.1 趣味性的概述第16-17页
        2.1.1 趣味性的定义第16页
        2.1.2 特征第16页
        2.1.3 分类第16-17页
    2.2 儿童生理特征与心理特点的分析第17-19页
        2.2.1 儿童的生理特征第17页
        2.2.2 儿童心理特点的分析与趣味性第17-19页
        2.2.3 趣味性建立在情感愉悦与游戏中第19页
    2.3 儿童趣味性包装的安全性第19-20页
        2.3.1 包装材料的安全第19-20页
        2.3.2 使用中的安全性第20页
    2.4 趣味性包装对儿童智能的开发第20-22页
        2.4.1 心智与认识能力的开发第20-21页
        2.4.2 手脑眼的肢体协调游戏中的乐趣第21-22页
3 儿童趣味性包装的要素分析第22-30页
    3.1 图文的趣味性第22-26页
        3.1.1 卡通的形象第23-24页
        3.1.2 文字传递的情感趣味第24-26页
    3.2 造型的趣味性第26-28页
        3.2.1 拟态形态第26-27页
        3.2.2 仿生形态第27-28页
    3.3 色彩的趣味性第28-29页
        3.3.1 色彩的心理趣味第28-29页
    3.4 结构形式的趣味性第29-30页
        3.4.1 拼接折叠的组合形式第29-30页
    3.5 绿色环保可持续的趣味性第30页
4 儿童趣味性包装探索与设计实践第30-52页
    4.1 形态功能创新第30-35页
        4.1.1 形式的创新第31-33页
        4.1.2 立体形态的延展组合第33-34页
        4.1.3 新科技媒介下的交互体验—二维扫描第34-35页
    4.2 创作主题第35-47页
        4.2.1 设计说明第35-37页
        4.2.2 草图部分第37-42页
        4.2.3 中期阶段第42-47页
    4.3 完成作品展览呈现第47-52页
5 结论与展望第52-54页
    5.1 结论第52-53页
    5.2 展望第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
附件第57-79页

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