首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

傣族文化元素在动画设计中的应用研究--以VR动画创作《水韵》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第7-9页
    (一)研究目的第7页
    (二)研究现状与背景第7页
    (三)研究方法第7-9页
一、云南傣族文化概述第9-11页
    (一) 云南傣族文化的历史沿革第9页
    (二) 云南傣族水文化的内涵第9-11页
        1. 神话传说中的水第9页
        2. 天然形成的江河之水第9-10页
        3. 宗教仪式中的水文化第10-11页
二、VR动画与传统动画的区别第11-15页
    (一) VR动画和传统动画的基本概念第11页
        1. VR动画的基本概念第11页
        2. 三维动画的基本概念第11页
    (二) VR动画的特点与传统动画的特点第11-13页
        1. VR动画的特点第11-12页
        2. 三维动画的特点第12页
        3. VR动画与传统动画的不同第12-13页
    (三) VR动画与传统动画技术特点的对比第13页
    (四) VR实景视频和动画结合的案例分析——以《HELP》为例第13-15页
三、傣族文化元素在VR动画设计中的应用研究第15-23页
    (一) 傣族文化元素在VR动画设计运用中的价值和意义第15页
    (二) 傣族文化元素运用在《水韵》编剧中的思考第15-17页
    (三) 傣族文化元素在《水韵》视听语言中的应用研究第17-18页
        1. 傣族文化元素在《水韵》视觉语言中的应用研究第17页
        2. 傣族文化元素在《水韵》听觉语言中的应用研究第17-18页
    (四) 傣族文化元素在《水韵》角色设计中的应用研究第18-21页
        1. 傣族文化元素在《水韵》人物形象设计中的应用研究第18-19页
        2. 傣族文化元素在《水韵》人物服饰设计中的应用研究第19-21页
    (五) 傣族文化元素在《水韵》场景设计中的应用研究第21-23页
四、傣族文化元素在中国动画中的应用案例分析第23-26页
    (一) 傣族元素在《泼水节的传说》中人物设计的应用分析第23-24页
    (二) 傣族元素在《孔雀公主》中场景设计的应用分析第24-25页
    (三) 傣族元素在《两只小孔雀》中的应用分析第25-26页
结语第26-27页
致谢第27-28页
参考文献第28-29页

论文共29页,点击 下载论文
上一篇:水墨元素在VR动画设计中的应用研究--以动画创作《墨缘》为例
下一篇:传统手工艺数字化体验与产品网络营销研究--以云南个旧锡工艺为例