| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 引言 | 第7-9页 |
| (一)研究目的 | 第7页 |
| (二)研究现状与背景 | 第7页 |
| (三)研究方法 | 第7-9页 |
| 一、云南傣族文化概述 | 第9-11页 |
| (一) 云南傣族文化的历史沿革 | 第9页 |
| (二) 云南傣族水文化的内涵 | 第9-11页 |
| 1. 神话传说中的水 | 第9页 |
| 2. 天然形成的江河之水 | 第9-10页 |
| 3. 宗教仪式中的水文化 | 第10-11页 |
| 二、VR动画与传统动画的区别 | 第11-15页 |
| (一) VR动画和传统动画的基本概念 | 第11页 |
| 1. VR动画的基本概念 | 第11页 |
| 2. 三维动画的基本概念 | 第11页 |
| (二) VR动画的特点与传统动画的特点 | 第11-13页 |
| 1. VR动画的特点 | 第11-12页 |
| 2. 三维动画的特点 | 第12页 |
| 3. VR动画与传统动画的不同 | 第12-13页 |
| (三) VR动画与传统动画技术特点的对比 | 第13页 |
| (四) VR实景视频和动画结合的案例分析——以《HELP》为例 | 第13-15页 |
| 三、傣族文化元素在VR动画设计中的应用研究 | 第15-23页 |
| (一) 傣族文化元素在VR动画设计运用中的价值和意义 | 第15页 |
| (二) 傣族文化元素运用在《水韵》编剧中的思考 | 第15-17页 |
| (三) 傣族文化元素在《水韵》视听语言中的应用研究 | 第17-18页 |
| 1. 傣族文化元素在《水韵》视觉语言中的应用研究 | 第17页 |
| 2. 傣族文化元素在《水韵》听觉语言中的应用研究 | 第17-18页 |
| (四) 傣族文化元素在《水韵》角色设计中的应用研究 | 第18-21页 |
| 1. 傣族文化元素在《水韵》人物形象设计中的应用研究 | 第18-19页 |
| 2. 傣族文化元素在《水韵》人物服饰设计中的应用研究 | 第19-21页 |
| (五) 傣族文化元素在《水韵》场景设计中的应用研究 | 第21-23页 |
| 四、傣族文化元素在中国动画中的应用案例分析 | 第23-26页 |
| (一) 傣族元素在《泼水节的传说》中人物设计的应用分析 | 第23-24页 |
| (二) 傣族元素在《孔雀公主》中场景设计的应用分析 | 第24-25页 |
| (三) 傣族元素在《两只小孔雀》中的应用分析 | 第25-26页 |
| 结语 | 第26-27页 |
| 致谢 | 第27-28页 |
| 参考文献 | 第28-29页 |