| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 引言 | 第7-9页 |
| (一)研究背景与现状 | 第7页 |
| (二)研究目的 | 第7-8页 |
| (三)研究方法 | 第8-9页 |
| 一、水墨元素与水墨动画 | 第9-12页 |
| (一) 水墨元素的概念与特征 | 第9页 |
| (二) 传统水墨动画的艺术表现 | 第9-12页 |
| 1. 绘画笔法对质感的不同表达 | 第9-10页 |
| 2. 水墨动画中的色彩格式 | 第10页 |
| 3.“留白”的构图方式 | 第10-11页 |
| 4. 音乐的绕梁余味 | 第11-12页 |
| 二、VR动画概述 | 第12-16页 |
| (一) VR动画的概念 | 第12页 |
| 1.虚拟现实的定义 | 第12页 |
| 2. VR动画的界定 | 第12页 |
| (二) VR动画的特点与优势 | 第12-15页 |
| 1. VR动画的视听特点 | 第12-13页 |
| 2. VR动画与传统动画的制作区别 | 第13-15页 |
| (三) VR动画的现状 | 第15-16页 |
| 三、水墨元素在VR动画设计中的应用研究 | 第16-28页 |
| (一) 水墨元素在VR动画应用中的价值和意义 | 第16页 |
| (二) 水墨元素在VR动画《墨缘》中的应用思考 | 第16-18页 |
| 1. 创作思路和表达方式的思考 | 第16-17页 |
| 2. VR环境下的水墨动画《墨缘》故事表现思考 | 第17-18页 |
| (三) 水墨意境在VR动画《墨缘》创作中的营造方式 | 第18-19页 |
| 1. 中国画的构图方式 | 第18页 |
| 2. 以“云雾”营造氛围引导视线 | 第18-19页 |
| (四) 水墨风格在VR动画《墨缘》创作中的镜头语言的表现 | 第19-20页 |
| 1. VR镜头视觉效果特点 | 第19页 |
| 2. VR动画《墨缘》的镜头运用及思考 | 第19-20页 |
| (五) 水墨风格在VR动画《墨缘》角色场景设计中的体现 | 第20-23页 |
| 1. 角色设计 | 第20-21页 |
| 2. 场景设计 | 第21-23页 |
| (六) VR动画《墨缘》的水墨效果表现方法 | 第23-25页 |
| 1. 手绘贴图表现水墨效果 | 第23页 |
| 2. 使用材质编辑器表现水墨效果 | 第23-25页 |
| 3. 使用粒子特效器模拟水墨效果 | 第25页 |
| (七) 动画《墨缘》的后期处理 | 第25-28页 |
| 1. 书法文字和配乐的辅助烘托 | 第25-26页 |
| 2. 动画的合成和后期处理 | 第26-28页 |
| 四、数字时代下的水墨动画案例分析与现状反思 | 第28-31页 |
| (一)水墨元素在数字动画中的应用分析 | 第28-29页 |
| 1. 三维水墨动画《夏》 | 第28-29页 |
| 2. 三维水墨宣传片《品牌的力量》 | 第29页 |
| (二) 水墨动画的现状与反思 | 第29-31页 |
| 1. 数字时代下水墨动画的发展现状 | 第29-30页 |
| 2. 国外动画产业发展对水墨动画的启示 | 第30-31页 |
| 结语 | 第31-32页 |
| 致谢 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-34页 |