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水墨元素在VR动画设计中的应用研究--以动画创作《墨缘》为例

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
引言第7-9页
    (一)研究背景与现状第7页
    (二)研究目的第7-8页
    (三)研究方法第8-9页
一、水墨元素与水墨动画第9-12页
    (一) 水墨元素的概念与特征第9页
    (二) 传统水墨动画的艺术表现第9-12页
        1. 绘画笔法对质感的不同表达第9-10页
        2. 水墨动画中的色彩格式第10页
        3.“留白”的构图方式第10-11页
        4. 音乐的绕梁余味第11-12页
二、VR动画概述第12-16页
    (一) VR动画的概念第12页
        1.虚拟现实的定义第12页
        2. VR动画的界定第12页
    (二) VR动画的特点与优势第12-15页
        1. VR动画的视听特点第12-13页
        2. VR动画与传统动画的制作区别第13-15页
    (三) VR动画的现状第15-16页
三、水墨元素在VR动画设计中的应用研究第16-28页
    (一) 水墨元素在VR动画应用中的价值和意义第16页
    (二) 水墨元素在VR动画《墨缘》中的应用思考第16-18页
        1. 创作思路和表达方式的思考第16-17页
        2. VR环境下的水墨动画《墨缘》故事表现思考第17-18页
    (三) 水墨意境在VR动画《墨缘》创作中的营造方式第18-19页
        1. 中国画的构图方式第18页
        2. 以“云雾”营造氛围引导视线第18-19页
    (四) 水墨风格在VR动画《墨缘》创作中的镜头语言的表现第19-20页
        1. VR镜头视觉效果特点第19页
        2. VR动画《墨缘》的镜头运用及思考第19-20页
    (五) 水墨风格在VR动画《墨缘》角色场景设计中的体现第20-23页
        1. 角色设计第20-21页
        2. 场景设计第21-23页
    (六) VR动画《墨缘》的水墨效果表现方法第23-25页
        1. 手绘贴图表现水墨效果第23页
        2. 使用材质编辑器表现水墨效果第23-25页
        3. 使用粒子特效器模拟水墨效果第25页
    (七) 动画《墨缘》的后期处理第25-28页
        1. 书法文字和配乐的辅助烘托第25-26页
        2. 动画的合成和后期处理第26-28页
四、数字时代下的水墨动画案例分析与现状反思第28-31页
    (一)水墨元素在数字动画中的应用分析第28-29页
        1. 三维水墨动画《夏》第28-29页
        2. 三维水墨宣传片《品牌的力量》第29页
    (二) 水墨动画的现状与反思第29-31页
        1. 数字时代下水墨动画的发展现状第29-30页
        2. 国外动画产业发展对水墨动画的启示第30-31页
结语第31-32页
致谢第32-33页
参考文献第33-34页

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