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海战场三维态势可视化技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 前言第9-13页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·战场三维态势国内外现状第10-11页
     ·国外研究现状第10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·本文的工作和论文组织第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 海战场三维态势可视化总体设计第13-21页
   ·海战场三维态势总体设计第13-14页
   ·海战场三维态势可视化总体框架第14-20页
     ·三维引擎OpenSceneGraph第14-18页
     ·wxWidgets 技术第18-19页
     ·Sqlite 技术第19-20页
     ·XML 技术第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 海战场环境可视化设计第21-39页
   ·三维地形可视化设计第21-32页
     ·生成三维地形第22-28页
     ·基于视点的地形场景漫游第28-32页
   ·战场特效可视化设计第32-38页
     ·碰撞检测第32-35页
     ·粒子系统特效第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 三维目标可视化设计第39-51页
   ·三维目标建模与绘制第40-46页
     ·三维目标建模第41-43页
     ·描述三维目标模型第43-44页
     ·导入三维目标模型第44-46页
   ·三维目标与海战场环境匹配第46-47页
     ·三维目标与地理坐标匹配第46页
     ·三维目标与地形匹配第46-47页
   ·三维目标运动控制第47-50页
     ·目标运动模型第47-48页
     ·人机交互控制目标运动第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 海战场三维态势演示系统的设计与实现第51-65页
   ·开发环境第51-52页
   ·人机界面第52-53页
   ·实时绘制地形第53-57页
     ·DEM 地形数据来源第53-54页
     ·纹理数据来源第54页
     ·局部多分辨率地形显示第54-55页
     ·纹理数据匹配第55-56页
     ·生成真实地形流程第56-57页
   ·建立三维目标数据库与三维目标参数显示第57-59页
     ·建立三维目标数据库第57-58页
     ·三维目标参数显示第58-59页
   ·剧情文件编辑与态势推演第59-64页
     ·海战场三维态势作战剧本设计第59-60页
     ·海战场三维态势功能剧本设计第60-62页
     ·态势推演第62-64页
   ·本章小结第64-65页
结论与建议第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
学术论文和科研成果目录第70-71页
详细摘要第71-73页

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