海战场三维态势可视化技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 前言 | 第9-13页 |
| ·课题背景及意义 | 第9-10页 |
| ·战场三维态势国内外现状 | 第10-11页 |
| ·国外研究现状 | 第10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文的工作和论文组织 | 第11-12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第二章 海战场三维态势可视化总体设计 | 第13-21页 |
| ·海战场三维态势总体设计 | 第13-14页 |
| ·海战场三维态势可视化总体框架 | 第14-20页 |
| ·三维引擎OpenSceneGraph | 第14-18页 |
| ·wxWidgets 技术 | 第18-19页 |
| ·Sqlite 技术 | 第19-20页 |
| ·XML 技术 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 海战场环境可视化设计 | 第21-39页 |
| ·三维地形可视化设计 | 第21-32页 |
| ·生成三维地形 | 第22-28页 |
| ·基于视点的地形场景漫游 | 第28-32页 |
| ·战场特效可视化设计 | 第32-38页 |
| ·碰撞检测 | 第32-35页 |
| ·粒子系统特效 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 三维目标可视化设计 | 第39-51页 |
| ·三维目标建模与绘制 | 第40-46页 |
| ·三维目标建模 | 第41-43页 |
| ·描述三维目标模型 | 第43-44页 |
| ·导入三维目标模型 | 第44-46页 |
| ·三维目标与海战场环境匹配 | 第46-47页 |
| ·三维目标与地理坐标匹配 | 第46页 |
| ·三维目标与地形匹配 | 第46-47页 |
| ·三维目标运动控制 | 第47-50页 |
| ·目标运动模型 | 第47-48页 |
| ·人机交互控制目标运动 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 海战场三维态势演示系统的设计与实现 | 第51-65页 |
| ·开发环境 | 第51-52页 |
| ·人机界面 | 第52-53页 |
| ·实时绘制地形 | 第53-57页 |
| ·DEM 地形数据来源 | 第53-54页 |
| ·纹理数据来源 | 第54页 |
| ·局部多分辨率地形显示 | 第54-55页 |
| ·纹理数据匹配 | 第55-56页 |
| ·生成真实地形流程 | 第56-57页 |
| ·建立三维目标数据库与三维目标参数显示 | 第57-59页 |
| ·建立三维目标数据库 | 第57-58页 |
| ·三维目标参数显示 | 第58-59页 |
| ·剧情文件编辑与态势推演 | 第59-64页 |
| ·海战场三维态势作战剧本设计 | 第59-60页 |
| ·海战场三维态势功能剧本设计 | 第60-62页 |
| ·态势推演 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 结论与建议 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 学术论文和科研成果目录 | 第70-71页 |
| 详细摘要 | 第71-73页 |