| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.3 研究内容及意义 | 第13-14页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第13-14页 |
| 1.3.2 研究意义 | 第14页 |
| 1.4 本文主要内容及结构 | 第14-16页 |
| 2 虚拟仿真系统的软件介绍 | 第16-26页 |
| 2.1 设计软件的选择 | 第16-18页 |
| 2.2 3ds max 建模方法 | 第18-23页 |
| 2.2.1 建模关键技术 | 第18-21页 |
| 2.2.2 Unity3d建模规范 | 第21-23页 |
| 2.3 Unity3d软件介绍 | 第23-25页 |
| 2.4 本章小结 | 第25-26页 |
| 3 磨矿车间虚拟仿真系统的总体设计 | 第26-34页 |
| 3.1 模型设计部分 | 第26-29页 |
| 3.2 数据库的设计 | 第29-30页 |
| 3.3 仿真系统的设计 | 第30-33页 |
| 3.4 虚拟环境的说明 | 第33页 |
| 3.5 本章小结 | 第33-34页 |
| 4 基于Unity3d技术的磨矿过程仿真系统的实现 | 第34-47页 |
| 4.1 动画的制作 | 第34-38页 |
| 4.1.1 粒子系统做动画 | 第34-35页 |
| 4.1.2 物理系统做动画 | 第35-37页 |
| 4.1.3 ITween插件做动画 | 第37-38页 |
| 4.2 数据库的连接 | 第38-39页 |
| 4.3 数据的显示 | 第39-40页 |
| 4.4 系统的实现 | 第40-42页 |
| 4.5 系统的测试 | 第42-46页 |
| 4.6 本章小结 | 第46-47页 |
| 结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |