摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题背景及意义 | 第10-13页 |
1.1.1 3D视频编码技术概况 | 第10-12页 |
1.1.2 基于HEVC的3D视频编码的应用 | 第12-13页 |
1.2 论文结构安排 | 第13-14页 |
第二章 基于HEVC的3D视频编码技术综述 | 第14-25页 |
2.1 新一代视频编码标准H.265/HEVC概述 | 第14-16页 |
2.2 基于HEVC的3D视频编码 | 第16-22页 |
2.2.1 3D-HEVC基本框架 | 第16-17页 |
2.2.2 3D-HEVC中关键技术 | 第17-22页 |
2.3 基于HEVC的3D视频编码的研究热点和难点 | 第22-24页 |
2.3.1 深度估计 | 第22-23页 |
2.3.2 纹理图编码 | 第23页 |
2.3.3 深度图像编码 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 3D-HEVC纹理图快速模式判决算法 | 第25-36页 |
3.1 3D视频中深度图和纹理图的关系 | 第25-30页 |
3.1.1 3D视频中立体效果的原理 | 第25-26页 |
3.1.2 3D视频视差间距的计算公式 | 第26-28页 |
3.1.3 深度图和纹理图的关系 | 第28-30页 |
3.2 本文提出的基于深度图的快速模式判决算法 | 第30-34页 |
3.2.1 3D-HEVC的块划分模式 | 第30页 |
3.2.2 基于深度图的纹理图快速模式判决 | 第30-33页 |
3.2.3 基于深度图的视点间快速模式判决 | 第33-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-36页 |
第四章 3D-HEVC深度图编码算法 | 第36-45页 |
4.1 深度图编码模式 | 第36-44页 |
4.1.1 深度模式建模 | 第36-39页 |
4.1.2 划分常量值(CPV)编码 | 第39页 |
4.1.3 模式预选择 | 第39-40页 |
4.1.4 合成视点失真改变(SVDC) | 第40-42页 |
4.1.5 SVDC的高效计算 | 第42页 |
4.1.6 重渲染和误差计算算法 | 第42-44页 |
4.2 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 基于HEVC的3D视频编码实验 | 第45-60页 |
5.1 3D-HEVC的编码性能 | 第45-47页 |
5.1.1 多视点视频编码 | 第45-46页 |
5.1.2 多视点视频+深度编码 | 第46-47页 |
5.2 基于深度图的3D-HEVC纹理图快速模式判决性能 | 第47-51页 |
5.2.1 3D-HEVC中模式判决的基本流程 | 第47-49页 |
5.2.2 基于深度图的3D-HEVC纹理图快速模式判决实验 | 第49-51页 |
5.3 H.265/3D-HEVC码流分析软件 | 第51-59页 |
5.3.1 软件设计 | 第51-52页 |
5.3.2 软件功能 | 第52-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 结束语 | 第60-62页 |
6.1 论文工作总结 | 第60-61页 |
6.2 展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第66页 |