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基于HEVC的3D视频编解码研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题背景及意义第10-13页
        1.1.1 3D视频编码技术概况第10-12页
        1.1.2 基于HEVC的3D视频编码的应用第12-13页
    1.2 论文结构安排第13-14页
第二章 基于HEVC的3D视频编码技术综述第14-25页
    2.1 新一代视频编码标准H.265/HEVC概述第14-16页
    2.2 基于HEVC的3D视频编码第16-22页
        2.2.1 3D-HEVC基本框架第16-17页
        2.2.2 3D-HEVC中关键技术第17-22页
    2.3 基于HEVC的3D视频编码的研究热点和难点第22-24页
        2.3.1 深度估计第22-23页
        2.3.2 纹理图编码第23页
        2.3.3 深度图像编码第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 3D-HEVC纹理图快速模式判决算法第25-36页
    3.1 3D视频中深度图和纹理图的关系第25-30页
        3.1.1 3D视频中立体效果的原理第25-26页
        3.1.2 3D视频视差间距的计算公式第26-28页
        3.1.3 深度图和纹理图的关系第28-30页
    3.2 本文提出的基于深度图的快速模式判决算法第30-34页
        3.2.1 3D-HEVC的块划分模式第30页
        3.2.2 基于深度图的纹理图快速模式判决第30-33页
        3.2.3 基于深度图的视点间快速模式判决第33-34页
    3.3 本章小结第34-36页
第四章 3D-HEVC深度图编码算法第36-45页
    4.1 深度图编码模式第36-44页
        4.1.1 深度模式建模第36-39页
        4.1.2 划分常量值(CPV)编码第39页
        4.1.3 模式预选择第39-40页
        4.1.4 合成视点失真改变(SVDC)第40-42页
        4.1.5 SVDC的高效计算第42页
        4.1.6 重渲染和误差计算算法第42-44页
    4.2 本章小结第44-45页
第五章 基于HEVC的3D视频编码实验第45-60页
    5.1 3D-HEVC的编码性能第45-47页
        5.1.1 多视点视频编码第45-46页
        5.1.2 多视点视频+深度编码第46-47页
    5.2 基于深度图的3D-HEVC纹理图快速模式判决性能第47-51页
        5.2.1 3D-HEVC中模式判决的基本流程第47-49页
        5.2.2 基于深度图的3D-HEVC纹理图快速模式判决实验第49-51页
    5.3 H.265/3D-HEVC码流分析软件第51-59页
        5.3.1 软件设计第51-52页
        5.3.2 软件功能第52-59页
    5.4 本章小结第59-60页
第六章 结束语第60-62页
    6.1 论文工作总结第60-61页
    6.2 展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间发表的学术论文目录第66页

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