中国网络游戏贸易发展问题研究--以完美世界网络公司为例
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第8-15页 |
一、选题的背景及意义 | 第8-9页 |
二、国内外相关研究综述 | 第9-12页 |
三、研究方法及结构布局 | 第12-13页 |
四、创新和不足 | 第13-15页 |
第一章 相关概念及理论综述 | 第15-21页 |
第一节 相关概念的界定 | 第15-17页 |
第二节 相关理论综述 | 第17-20页 |
本章小结 | 第20-21页 |
第二章 中国文化贸易发展状况分析 | 第21-34页 |
第一节 中国文化贸易总体发展状况 | 第21-24页 |
第二节 主要文化产业贸易发展状况 | 第24-28页 |
第三节 中国文化贸易国际竞争力分析 | 第28-33页 |
一、中国文化贸易竞争力情况 | 第29-30页 |
二、中国与其他国家文化贸易竞争力比较 | 第30-33页 |
本章小结 | 第33-34页 |
第三章 中国网络游戏贸易发展状况分析 | 第34-52页 |
第一节 中国网络游戏贸易发展的政策环境及产业概况 | 第34-40页 |
一、政策环境 | 第34-35页 |
二、产业概况 | 第35-40页 |
第二节 中国网络游戏贸易概况 | 第40-43页 |
一、出口情况 | 第40-42页 |
二、进口情况 | 第42-43页 |
第三节 中国网络游戏贸易灰色关联度分析 | 第43-51页 |
一、变量的选择 | 第44-45页 |
二、灰色关联度分析 | 第45-48页 |
三、结果分析 | 第48-51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
第四章 完美世界网络公司发展状况分析 | 第52-60页 |
第一节 完美世界网络公司简介 | 第52-53页 |
第二节 完美世界贸易发展状况 | 第53-56页 |
一、完美世界海外收入状况 | 第53-55页 |
二、完美世界网络游戏出口状况 | 第55-56页 |
第三节 完美世界并购C&C Media案例分析 | 第56-59页 |
本章小结 | 第59-60页 |
第五章 完美世界海外贸易环境分析 | 第60-67页 |
第一节 北美市场贸易环境 | 第60-62页 |
第二节 欧洲市场贸易环境 | 第62-64页 |
第三节 亚洲市场贸易环境 | 第64-66页 |
本章小结 | 第66-67页 |
第六章 中国网络游戏贸易发展趋势及策略分析 | 第67-74页 |
第一节 中国网络游戏贸易发展趋势 | 第67-69页 |
一、网络游戏海外出口规模将持续扩大 | 第67-68页 |
二、网络游戏将成为文化出口主要载体 | 第68页 |
三、移动网络游戏将成为出口中坚力量 | 第68-69页 |
四、网络游戏发展将进行全球资源整合 | 第69页 |
第二节 中国网络游戏贸易发展策略分析 | 第69-73页 |
一、定位目标市场,减少文化折扣 | 第70-71页 |
二、培育优质人才,提高产品质量 | 第71页 |
三、重视移动网游,明确发展方向 | 第71-72页 |
四、集结优势企业,实现协同出海 | 第72-73页 |
五、注重版权保护,依法维护权益 | 第73页 |
本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读学位期间发表论文 | 第79-80页 |